maya人物头部的制作{图解}.docVIP

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  • 2019-05-27 发布于湖北
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Polygon人物头部制作 1.创建一个立方体 2.smooth立方体 3.调整模型大小(侧面观察模型在一个正方形内) 4.在侧视图调整模型 5.在前视图调整模型 6.在顶视图调整模型 7. 在前视图给模型加线(找到三庭位置) 8.在前视图删除一半的面 9.在前视图给模型进行关联复制 10.在前视图调整模型 11.侧视图调整模型 12.透视图,在模型底部加脖子轮廓线 13.选择模型相应的面,将脖子挤压出来 14.删除脖子上不必要的面 15.在侧视图调整模型的形状 16.在前视图调整模型的形状 17.在透视图,调整模型的后面形状 18.在前视图加出鼻子的线 19.在侧视图调整模型,拉出鼻子形状 20.在前视图加眼睛的中线 21.选择眼睛的中心点 22.进行顶点倒角(Chamfer Vertex) 23.调整眼睛点的位置,使其符合“五眼” 24.在顶视图调整眉弓线上的点 25.在前视图添加嘴的线(“三庭”中最下一庭的上三分之一处) 26

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