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VCOM游戏平台运营探索(二) 在休闲小游戏中建立开放的游戏平台,为用户提供上传flash小游戏文件,实现相对容易,更具有可操作性,也符合目前互联网游戏平台运营特点和潮流。 故建议在目前游戏平台的基础上,增加面向用户可以上传的休闲flash小游戏。 VCOM游戏平台运营探索(三) 通过用户上传的小游戏的点击量对比,给用户提供相应的激励机制,以增加游戏文件的积累。 配合目前宽带数字家庭个人空间“活动”业务的开发,可以适时举办面向特点用户群体(比如flash开发爱好者、在校大学生等)的flash游戏创意比赛,以提供宽带数字家庭的知名度,并积累游戏内容。 VCOM游戏平台运营探索(四) 通过合理运营对用户上传的游戏文件进行管理,形成对现有的休闲游戏文件的可持续更新,避免版权问题。 通过用户内容上传和用户间的相互平台,提供游戏用户之间、用户和系统平台间的交互。 VCOM游戏平台运营探索(五) 充分征求和听取事业部、市场相关部门的意见和建议,重新设计游戏平台页面,增加页面风格的感染力、娱乐性。 依据运营和市场时机,引入广告,通过广告收入的合理分配以实现利益最大化。 股票行情运行现状 目前股票行情主要突出信息的聚合功能; 通过采集目前互联网主要财经、证券媒体门户信息,再向用户展示。 股票行情目前突出问题 提供的信息不独特或者参考价值普通; 无法形成让用户依赖的阅读习惯; 不具有有互动功能。 股票行情下一步发展思考 寻求合作,提供对股民具有明显参考价值的资讯信息; 引入股民论坛、博客、股评等。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ? 2010 VCOM Technology ? 2007 VCOM Technology 2010.05.28 宽带数字家庭 游戏大厅业务发展情况 一、游戏大厅业务综述 二、用户需求 三、资源建设 四、游戏大厅内容建设 五、游戏大厅运营规划 内容大纲 “游戏大厅”频道,汇集迅雷游戏、联通U乐空间等众多网页游戏:棋牌游戏、休闲游戏、体感游戏、U乐空间,老少皆宜、受众面广泛,充分体现出游戏中神奇与美妙,智慧与谋略,轻松与风趣。 游戏大厅业务综述 游戏大厅业务综述 游戏大厅包括: 棋牌游戏厅、休闲游戏厅、体感游戏厅、U乐空间。 其中: 棋牌游戏接入迅雷游戏大厅; 休闲游戏聚合网络点击率较高flash小游戏; 体感游戏提供的是上海鼎亿体感游戏手柄和数十款体感游戏; U乐空间接入的是杭州启天的U乐空间本地游戏。 根据中国小游戏行业发展报告统计显示,2010年中国小游戏用户规模已超过3亿,占总体网民比重达到58%。FLASH小游戏已经成为中国小游戏用户最为广泛的小游戏种类之一。同时我们也发现,10年小游戏的用户需求和行为特点相较往年情况又呈现出新的趋势。 用户需求 对比08-09年的调研数据发现,10年用户休闲类小游戏的偏好呈现新的趋势: 1) 休闲小游戏的偏好度仅排在大型网络之后位列第二。 2) 单机游戏偏好大幅下降,由去年第五位降至第十位靠后。 据此统计分析认为,越来越多用户开始使用偏好玩休闲小游戏。而UGC(用户生成)类内容经过两年的爆发增长后,高质量、影响广泛的小游戏作品数量大幅增加,UGC增加使其成为游戏主流内容。 用户需求 35%的中国网页游戏用户将“好的创意”视为评价产品优势第一标准,远高于画面、情节、价格等因素。首先众所周知,小游戏和网页游戏“无端”的特点决定这类游戏不可能达到与客户端网游同样的游戏画面和制作水准,亦无法承载庞大的游戏世界观,因此,毫无疑问,创意成为网页游戏制胜的最大武器。而从调研结果来看,网页游戏用户对于游戏制作方面的心理要求并不太高,就此,无论未来网页游戏的技术如何发展,产品的质量与客户端游戏始终有一定差距,未来网页游戏市场的竞争重点必定是在游戏创意领域! 资源建设 游戏大厅频道的资源主要来自现今互联网游戏门户网站排行中靠前的几大门户网站,如:4399小游戏网、新浪小游戏网、游戏中国、多玩网页游戏专区等。充分整合和整理以上多家网站中关注度最高,最新上线,最为流行的游戏是休闲游戏厅游戏更新的基本原则。 业务解决 利用互联网上充分的游戏资源,结合及时性、热门性等原则,适时的为用户提供最热、最新的游戏资源,打造最火爆的家庭游戏频道。 以整合为主,整合同类别系列性游戏专题。配以精炼介绍和具有冲击效果的宣传进行重点展示。为用户推荐时下最热门的单一款游戏或者几款游戏合集。 ※栏目类型:专题栏目(共性) ※更新策略: 【更新类型】:不定期更新 【更新频率】:按时下游戏流行热点进行更新 【更新数量】:有专题更新时,当周更新量平均5-10款游戏。 【下线原则】:基
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