物件导向系统分析与设计.ppt

統一塑模語言(Unified Modeling Language) UML的目標就是在物件導向上提供共通的語彙及圖示法,使系統開發的每個階段均可建立模型 UML2.0定義了一組14個製圖技巧來速模系統,分成結構圖及行為圖 結構圖(Structure diagrams)-提供一種方式代表資訊系統的資料和靜態關係 行為圖(Behavior diagrams)-幫助分析師塑模演進資訊系統的功能需求 統一塑模語言-結構圖 (Structure diagrams) 類別-說明類別模型之間的關係 物件-說明物件模型之間的關係 當類別的真正實例更有效傳達模型 套件-將其他UML元素組成更高階結構 部屬-顯示系統實體架構以及軟體元件如何部屬到實體架構 元件-說明軟體元件間的實際關係 合成結構-說明類別的內部結構(各部分關係) 統一塑模語言-行為圖 (Behavior diagrams) 活動-說明企業流程、使用案例中的活動流程、或方法的細部設計 循序-建立使用案例中物件行為的模型,著重於活動的時序 溝通-建立使用案例中物件行為的模型,著重於活動的合作物件之間的溝通 互動概觀-說明一個程序的控制流程 統一塑模語言-行為圖 (Behavior diagrams) 時序-說明物件間所發生的互動以及沿著時間軸所經歷的狀態改變 行為狀態機-檢視一個類別的行為 協定狀態機-說明類別不同,介面間的依存關係 使用

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