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- 2019-06-02 发布于浙江
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Flash CS5课件制作基础知识
本章主要任务有三个。一是理解动画,特别是Flash动画的工作原理;二是理解和掌握Flash课件制作中最基础、最重要的一些概念;三是对Flash CS5的工作界面有一个大致的了解。
1.1 Flash动画的基本原理与概念
动画出现得很早,有了电影,就有了动画。Flash动画与传统动画相比,只是创作技术和手段不同,但基本原理是一致的。所以要理解Flash动画,就必须先了解动画的基本原理,在此基础上再理解Flash动画的原理,以及其中的一些基本概念。
1.1.1 动画的基本原理
当物体从人视觉范围移开后,其形象并不会马上从人眼视网膜上消失,而是会停留大约一秒钟,这叫做视觉暂留原理。人们首先根据这个原理发明了电影,对物体进行连续照像,每秒照24幅图像,每幅图像叫做1帧,然后以相同的速度,即每秒24帧的速度播放出来,静止的图像就形成了活动的电影了。动画片的原理与电影的原理一样,只不过图像是画出来的而非拍摄的,而且一般动画片每秒钟播放的画面只有12帧,这样播放效果和电影相比,就显得没有电影流畅,有一些跳跃感,形成了和电影不同的特殊效果。Flash动画的基本原理也是一样的,静止画面连续播放就成了动画,也就是说,每一段动画都是由一幅一幅连续的静止画面组合而成的。
1.1.2 Flash动画的基本概念
1.关键帧与非关键帧
早期制作动画片的工作量是非常大的,
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