Scratch实例——《胖胖吞吃鱼》教学设计.docVIP

  • 8
  • 0
  • 约2.87千字
  • 约 4页
  • 2019-08-08 发布于浙江
  • 举报

Scratch实例——《胖胖吞吃鱼》教学设计.doc

第12课 胖胖吞吃鱼 南师附中江宁分校小学部 林洁芸 ■教学目标 1、知识与技能 (1)能用“碰到……”模块嵌入到“如果……”模块,实现角色碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行。 (2)能用“广播……”模块和“接收广播……”模块控制不同角色之间的交互; 2、过程与方法 在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游戏。 3、情感态度价值观 通过游戏的设计和制作培养学生对Scratch的兴趣和热情。 4、行为与创新 在学习中养成先分析思考的好习惯,能够发挥想象,将自己的创意加入到游戏中。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1、教学重点 能用“广播……”模块和“接收广播……”模块控制不同角色之间的交互。 2、教学难点 脚本积木的嵌套与搭建。 ■教学方法与手段 自主探究、任务驱动法、范例教学法 ■课前准备 PPT课件、实例程序、学件 ■教学过程 教学环节 教师与学生活动 设计意图 一、激趣导入 1、话题导入,揭示课题 师:同学们都玩过“大鱼吃小鱼”这个游戏吗? 老师这里有一个用Scratch编写出来的简易版“大鱼吃小鱼”游戏——“胖胖吞吃鱼”。 今天我们就来一起当一次游戏设计师,制作属于我们自己的“大鱼吃小鱼”小游戏! 2、游戏感知 请同学们找到桌面上的“胖胖吞吃鱼”,打开玩一会,想一想,如果是你,你会怎么来编写这个游戏呢? 生:一分钟体验游

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档