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- 2019-08-08 发布于浙江
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第12课 胖胖吞吃鱼
南师附中江宁分校小学部 林洁芸
■教学目标
1、知识与技能
(1)能用“碰到……”模块嵌入到“如果……”模块,实现角色碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行。
(2)能用“广播……”模块和“接收广播……”模块控制不同角色之间的交互;
2、过程与方法
在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游戏。
3、情感态度价值观
通过游戏的设计和制作培养学生对Scratch的兴趣和热情。
4、行为与创新
在学习中养成先分析思考的好习惯,能够发挥想象,将自己的创意加入到游戏中。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
1、教学重点
能用“广播……”模块和“接收广播……”模块控制不同角色之间的交互。
2、教学难点
脚本积木的嵌套与搭建。
■教学方法与手段
自主探究、任务驱动法、范例教学法
■课前准备
PPT课件、实例程序、学件
■教学过程
教学环节
教师与学生活动
设计意图
一、激趣导入
1、话题导入,揭示课题
师:同学们都玩过“大鱼吃小鱼”这个游戏吗? 老师这里有一个用Scratch编写出来的简易版“大鱼吃小鱼”游戏——“胖胖吞吃鱼”。
今天我们就来一起当一次游戏设计师,制作属于我们自己的“大鱼吃小鱼”小游戏!
2、游戏感知
请同学们找到桌面上的“胖胖吞吃鱼”,打开玩一会,想一想,如果是你,你会怎么来编写这个游戏呢?
生:一分钟体验游
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