2019-2020年五年级信息技术上册 第十课 鱼游大海教案 龙教版.docVIP

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2019-2020年五年级信息技术上册 第十课 鱼游大海教案 龙教版.doc

2019-2020年五年级信息技术上册 第十课 鱼游大海教案 龙教版 教学目标: 1.知识与技能:添加图层;利用长方形工具画大海;调整图层的位置;讲解图层的几个状态选项;箭头工具。建立新图层。 2.过程与方法:通过演示两幅不同的图画,让同学们能够理解层之间的遮挡关系,来启发同学们动手练习,动脑思维的能力。 3.情感、态度:通过同学们的想象,自主设计,让同学们给小鱼找个家,既培养了同学们对动画设计的兴趣,感受到创作成功的快乐,又培养同学们环境保护的意识。 教学准备, 硬件资源:多媒体教室,64M以上内存 软件资源:win98,win2000,Flash5 素材资源:教师准备优秀节目一段(或层次感比较强的照片若干张),为学生准备蓝天图片若干张存在学生电脑里,有条件的可直接连接互联网上,并学生提供学生网站,便于学生查找。 教学过程: (一)创设情境,提出问题 师:请同学们观察两幅动画有什么不同,注意观察。然后播放两幅Flash的动画。 生:一幅是蔚蓝的大海里有一条小鱼在自由自在地游,而另一幅只是平静的海面并没有小鱼。 师:第二幅图片真的没有小鱼吗?下面看老师给你变一变,老师将小鱼的图层移到大海的图层上面,播放一下看一看,反复操作几次,同学们觉得真地很神奇。 生:学生观察教师的演示,并自己说出了遮挡的关系,明白了图层之间的关系。 (二)自主探究、协作学习 1.自主探究 师:同学们,鱼能离开

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