2019-2020年五年级信息技术上册 第十一课 大海行船教案 龙教版.docVIP

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  • 2019-06-06 发布于四川
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2019-2020年五年级信息技术上册 第十一课 大海行船教案 龙教版.doc

2019-2020年五年级信息技术上册 第十一课 大海行船教案 龙教版 一、教材分析 本课的内容有场景、元件两个概念,重要的绘图工具之一——箭头,还涉及颜料桶和墨水瓶工具,重点是补间动画的运动动画制作:将制作的航船元件从右边移到左边,也就是位置变化的动画。 二、学生分析 这个年龄段的学生自我控制能力、动手操作能力、实际应用能力都得到了训练,而且还有软件学习的基础,因此,教师应注重培养学生自主学习、主动探索、动手实践的能力,调动他们的积极性,将所学形成表象,构建新知,让每个学生都个性化发展。 三、教学目标 知识与技能目标:从通过教师演示,学生找出不同点入手,利用自主学习、不断探究、解决问题的教学方法,达到学生对新知掌握的目的。 情感与态度目标:培养学生的参与意识,与他人沟通能力,提高审美能力,并养成仔细观察,自主学习的好习惯。 四、教学过程 (一)设疑观察、激发兴趣 师:同学们对Flash5的界面有了认识,并画出了大海。既然是海,就应该有船,现在我们一起制作“大海行船”。在做之前,先看一看船的图片,仔细观察,它与上节课画的大海有什么不同?多了什么? 生:有画法、工具不同的,教师抓住一点“+”,从这入手 师:太棒了!你真善于观察!(引出元件) 解释场景、元件概念。 (二)出示任务、自主学习、协作探索 教师布置任务:“我们的工作是制作演员,来完成这一幕一幕的剧情,也就是你既是编剧又是导演

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