2019-2020年五年级信息技术上册 鱼游大海教案 龙教版.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.51千字
  • 约 4页
  • 2019-06-06 发布于四川
  • 举报

2019-2020年五年级信息技术上册 鱼游大海教案 龙教版.doc

2019-2020年五年级信息技术上册 鱼游大海教案 龙教版 一、教材分析 本课主要介绍如何运用图层。本节课还介绍了“箭头工具、矩形工具、填充颜色工具”,学生已经了解了帧的概念,知道一组动画不是由一个单一的动画组成的,所以要想制作出完美的动画本节课尤为重要。通过本课的学习,创作海天相接的大海,可以完善小鱼畅游大海的动画,激发学生的兴趣。 重点是图层的添加、图层的几个选项(锁定、观看、修改)的使用; 难点是调整图层之间的位置关系。 二、学生分析 通过对第一课的学习,学生对Flash5有了初步的认识。这一阶段学生的学习Flash兴趣逐渐增加,教师应抓住学生爱动手实践的特点,尽可能多的安排练习时间,让学生得到充分的锻炼。经过一段时间的熟悉以及相关知识的积累后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结。让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。 三、教学目标 知识与技能目标:添加图层;利用长方形工具画大海;调整图层的位置(遮挡关系);讲解图层的几个选项(锁定、观看、修改);箭头工具;建立新图层。 过程与方法目标:通过对图层的几个选项的学习,并加以分析,能够理解图层之间的遮挡关系,来启发学生动手练习,动脑思维的能力。学生在教师引导帮助下,进行自主探究,掌握信息技术知识和技能的同时,提高信息素养。 情感、态度、价值观目标:通过自己的想象,使学生能创作出一幅鱼在水中游的动画,

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档