Java程序设计 第8章 图形用户界面应用 Graphical User Interface GUI 教学目的要求 了解Java语言中图形用户界面的构造与设计。 掌握其实现的基本原理和方法,达到能够设计具有图形用户界面程序的目的。 掌握用AWT来设计图形用户界面的方法,尤其是组件、容器、布局管理器等概念。 学习AWT事件处理模型,掌握事件源、事件、事件处理者等概念,让程序能够响应用户的操作。最后了解AWT各个组件的用法及所采用的事件处理接口。 通过技能训练,熟练掌握Java语言中图形用户界面程序的编写。 本讲内容 8.1 AWT 和 Swing 简介 8.2 布局管理 Layout Manager 8.3 事件处理模型 8.4 常用组件的应用 8. 1 AWT和 Swing简介 它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件; 事件处理模型; 图形和图像工具, 包括形状、颜色和字体类; 8. 1 AWT和 Swing简介 java.awt包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序的设计(重量级构件) 8.1.1 java.awt包 java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图8.1中看到主要类之间的关系。 java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件— Component 容器— Container
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