第 十二课 Actions语句基础 课前导读 基础知识 重点知识 基础知识 变量和函数的含义及作用、Actions语句的语法规则、表达式和运算符。读者应认真阅读并理解它们的作用。 重点知识 变量和函数的使用方法,动作面板的使用。读者应仔细阅读相关部 课堂讲解 变量 函数 表达式和运算符 Actions语法规则 “动作”面板的使用 在欣赏Flash动画时,常常看到飘落的雪花、淅沥的小雨等场景,还有一些Flash小游戏让人们玩得不亦乐乎,其实这些动画很大程度上是依赖Actions语句对动画进行编程而实现的。有些动画甚至根本不需要制作任何动画就可以直接应用Actions语句来实现。 ActionsScript实际是一种脚本语言,主要用来对动画进行编程,使用它可以使动画具有交互性,在一些动画中起到画龙点睛的效果。一些Flash初学者可能会问“ActionScript在哪里呢?”在Flash MX 2004中有一个“动作”面板,Flash MX 2004中的所有脚本语言都可以在这里找到,展开的“动作”面板如图12-1所示。如果工作界面中没有“动作”面板,可以选择[窗口]?[开发面板]?[动作]菜单命令打开“动作”面板。 在“动作”面板的右边有一个空白窗口,用户所编写的Actions语句都会在这里出现,如图12-2所示就是一个放置了Acti
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