《三维动画设计Ⅱ》课程标准.docVIP

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《三维动画设计Ⅱ》课程标准 课程代码:课程名称:三维动画设计Ⅱ 课程类型: 限选课 适用专业:动漫设计与制作 总 学 时:256 讲课学时:116 实验(训)学时:140 学  分:16 先修课程:动画设计基础、动画运动规律、三维动画设计Ⅰ 第一部分 课程概述 一、课程性质 《三维动画设计Ⅱ》是动漫设计与制作专业的一门三维方向专业核心课程,这门课程应用广泛,重点培养学生在三维造型的创意设计思维和技术水平。增强学生的实践运用能力及创新精神,提高学生的审美能力,培养正确的设计理念、设计方法。全面培养学生审美、创新、设计能力,在动漫设计与制作专业教学中占有重要地位。 二、课程定位 《三维动画设计Ⅱ》是动画从业人员进行三维动画创作的核心课程,更是提高专业水平基本的课程,在培养学生的实践动手能力方面与其他课程是紧密联系的,经过本课程的学习,学生应具有常规的动画制作和人物角色动画制作的能力,并能独立创作动画短片。 三、课程设计思路 本课程根据技能型专业人才培养目标、岗位需求和前后续课程的衔接,统筹考虑和选取教学内容,明确教学目标。按照职业成长规律及学习领域的难易程度,对各学习领域进行顺序排列。将传统的学科体系中的知识内容按照由简到繁的顺序设计成8个完整的教学情境,围绕着情境组织和展开教学,使学生直接参与到情境之中。 《三维动画设计Ⅱ》课程的教学模式采用以学生为中心的教育组织形式,通过 “边教边学,边学边做”,学生能够自主、自由地进行学习,培养学生的实践技能,从而有效地促进学生创造能力的发展。 第二部分 课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,学生能够熟练掌握三维软件中的角色建模、材质、灯光、渲染和动画、粒子、流体的基本知识,掌握Maya高级技术应用,并可以独立创作三维角色、三维动画作品。 二、具体目标 素质目标 (1)能独立进行资料收集与整理能力。 (2)能独立制定、实施工作计划。 (3)具备简单的需求市场分析能力。 (4)具备用户需求的理解能力。 (5)具备检查、判断能力。 (6)具备理论知识的运用能力。 知识目标 通过该课程的教学使学生能够结合运用Maya软件进行三维建模设计操作,使学生掌握三维建模的技巧与方法。课程教学中以学生为中心,以教师为主导。理论与实践相结合,教学互动,循序渐进的原则。培养学生的独立创造力和动手能力,提高学生对Maya建模的整体设计意识与制作能力,能够熟练应用相关软件独立完成设计任务,能够圆满完成动画从业人员所需要的岗位能力要求。 能力目标 (1)掌握Maya软件界面。 (2)掌握三维高级模型建模。 (3)熟练进行材质和灯光设定。 (4)掌握流体的技巧。 (5)熟练粒子系统的高级应用。 第三部分 课程教学内容标准 教学单元:Maya高级命令操作 教学内容: 1、场景优化处理、参考外部场景、项目管理 2、超图、Connection Editor 等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器 3、Outliner 窗口的高级控制操作 4、场景内容修改的深入操作 教学单元:高级建模 教学内容: 1、NURBS无缝建模 2、多边形角色建模技术 3、由贴图、流体、Displacement 材质转成 Polygon 物体 4、高级建模:卡通角色模型 5、高级建模:写实头部模型 6、高级建模:写实人类模型 教学单元:高级动画技术 教学内容: 1、关键帧动画的调节方式 2、动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用 3、各种变形器在动画中的使用 4、各种约束的使用方法、切换及具体应用 5、骨骼的建立调整及控制方法 6、IK的使用方法 7、角色蒙皮及其调整技术 教学单元:高级渲染技术 教学内容: 1、照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用 2、灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效 3、Maya各种表面材质的应用 4、Maya贴图技术 5、材质 Utilities 工具组的应用 6、Polygon 物体 UV 编辑技术 7、Maya各种内置渲染器的使用 8、MentalRay 渲染技术 教学单元:动力学 教学内容: 1、粒子系统的属性与控制 2、粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件等粒子事件 3、粒子云材质的调节 4、动力场的使用 5、柔体的使用 6、刚体动力学。 教学单元:Maya 流体 教学内容: 1、流体控制技术 2、海洋及附属物体的使用及控制技术。 教学单元:Paint Effects 教学内容: 1、Paint Effects绘制技术 2、Paint Effects 笔触形状参数 3、Paint Effects 笔触转模型操作 教学单元:布料和毛发 教学内容: 1、cloth布料的一般应用和服装制作方法 2、nCloth 布料的一般应用 3、毛发 furhair 的一般使用 4、各

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