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《三维动画设计Ⅱ》课程标准
课程代码:课程名称:三维动画设计Ⅱ
课程类型: 限选课
适用专业:动漫设计与制作
总 学 时:256 讲课学时:116 实验(训)学时:140
学 分:16
先修课程:动画设计基础、动画运动规律、三维动画设计Ⅰ
第一部分 课程概述
一、课程性质
《三维动画设计Ⅱ》是动漫设计与制作专业的一门三维方向专业核心课程,这门课程应用广泛,重点培养学生在三维造型的创意设计思维和技术水平。增强学生的实践运用能力及创新精神,提高学生的审美能力,培养正确的设计理念、设计方法。全面培养学生审美、创新、设计能力,在动漫设计与制作专业教学中占有重要地位。
二、课程定位
《三维动画设计Ⅱ》是动画从业人员进行三维动画创作的核心课程,更是提高专业水平基本的课程,在培养学生的实践动手能力方面与其他课程是紧密联系的,经过本课程的学习,学生应具有常规的动画制作和人物角色动画制作的能力,并能独立创作动画短片。
三、课程设计思路
本课程根据技能型专业人才培养目标、岗位需求和前后续课程的衔接,统筹考虑和选取教学内容,明确教学目标。按照职业成长规律及学习领域的难易程度,对各学习领域进行顺序排列。将传统的学科体系中的知识内容按照由简到繁的顺序设计成8个完整的教学情境,围绕着情境组织和展开教学,使学生直接参与到情境之中。
《三维动画设计Ⅱ》课程的教学模式采用以学生为中心的教育组织形式,通过 “边教边学,边学边做”,学生能够自主、自由地进行学习,培养学生的实践技能,从而有效地促进学生创造能力的发展。
第二部分 课程目标
一、总体目标
通过本课程的学习,学生能够熟练掌握三维软件中的角色建模、材质、灯光、渲染和动画、粒子、流体的基本知识,掌握Maya高级技术应用,并可以独立创作三维角色、三维动画作品。
二、具体目标
素质目标
(1)能独立进行资料收集与整理能力。
(2)能独立制定、实施工作计划。
(3)具备简单的需求市场分析能力。
(4)具备用户需求的理解能力。
(5)具备检查、判断能力。
(6)具备理论知识的运用能力。
知识目标
通过该课程的教学使学生能够结合运用Maya软件进行三维建模设计操作,使学生掌握三维建模的技巧与方法。课程教学中以学生为中心,以教师为主导。理论与实践相结合,教学互动,循序渐进的原则。培养学生的独立创造力和动手能力,提高学生对Maya建模的整体设计意识与制作能力,能够熟练应用相关软件独立完成设计任务,能够圆满完成动画从业人员所需要的岗位能力要求。
能力目标
(1)掌握Maya软件界面。
(2)掌握三维高级模型建模。
(3)熟练进行材质和灯光设定。
(4)掌握流体的技巧。
(5)熟练粒子系统的高级应用。
第三部分 课程教学内容标准
教学单元:Maya高级命令操作
教学内容:
1、场景优化处理、参考外部场景、项目管理
2、超图、Connection Editor 等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器
3、Outliner 窗口的高级控制操作
4、场景内容修改的深入操作
教学单元:高级建模
教学内容:
1、NURBS无缝建模
2、多边形角色建模技术
3、由贴图、流体、Displacement 材质转成 Polygon 物体
4、高级建模:卡通角色模型
5、高级建模:写实头部模型
6、高级建模:写实人类模型
教学单元:高级动画技术
教学内容:
1、关键帧动画的调节方式
2、动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用
3、各种变形器在动画中的使用
4、各种约束的使用方法、切换及具体应用
5、骨骼的建立调整及控制方法
6、IK的使用方法
7、角色蒙皮及其调整技术
教学单元:高级渲染技术
教学内容:
1、照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用
2、灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效
3、Maya各种表面材质的应用
4、Maya贴图技术
5、材质 Utilities 工具组的应用
6、Polygon 物体 UV 编辑技术
7、Maya各种内置渲染器的使用
8、MentalRay 渲染技术
教学单元:动力学
教学内容:
1、粒子系统的属性与控制
2、粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件等粒子事件
3、粒子云材质的调节
4、动力场的使用
5、柔体的使用
6、刚体动力学。
教学单元:Maya 流体
教学内容:
1、流体控制技术
2、海洋及附属物体的使用及控制技术。
教学单元:Paint Effects
教学内容:
1、Paint Effects绘制技术
2、Paint Effects 笔触形状参数
3、Paint Effects 笔触转模型操作
教学单元:布料和毛发
教学内容:
1、cloth布料的一般应用和服装制作方法
2、nCloth 布料的一般应用
3、毛发 furhair 的一般使用
4、各
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