と国际数学理科教育动向调查TIMSS2003.pptVIP

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  • 2019-06-17 发布于天津
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と国际数学理科教育动向调查TIMSS2003.ppt

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ゲームのルール やまだんでぃずむ園長 * 黒はいや!   白のパンダにして! OECD(経済協力開発機構)は2004年12月,生徒の学力到達度(PISA 2003)と国際数学?理科教育動向調査(TIMSS 2003)の調査結果を発表した。 PISA 2003の調査結果から  前回調査(PISA 2000)で世界1位だった数学的活用力が世界6位に後退してしまった。 TIMSS 2003の調査結果から 数学の勉強が楽しいと思うと回答した日本の中学生は39%であった。(国際平均は65%) 論理的思考力を養い、数学の有用性を感じられる教材の開発 生徒が考えやすい題材といえば??? ゲームだ!!  図のように並んだボタンを,すべてONにするには,どうしたらよいか?  ただし,1個のボタンを押すと,そのボタン,および上下左右のボタンのON,OFFが切りかわる。  なお,○???ON,●???OFFとする。 ボタンを使ったゲームで,名前は??? 「LIGHTーONゲーム」 これらを踏まえ,授業のねらいを以下の3点とした。 ①数学の有用性を感じ,興味?関心を高めるこ とができる。 ②課題を論理的に思考し,数学的活用力を養 うことができる。 ③課題を自ら見つけ,追究し,自分の考えをま とめることができる。 実施日:平成18年12月23日、24日 会 場:ハートフルスクエアーG 参加者:中学

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