DeNA王勇-如何帮助中国手机游戏开发者进入全球市场并获取收益的最大化.pptVIP

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  • 2019-06-12 发布于江西
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DeNA王勇-如何帮助中国手机游戏开发者进入全球市场并获取收益的最大化.ppt

* 移动社交游戏:中国开发,全球运营 王勇,DeNA China CEO Nov 2011 公司介绍 DeNA是全球无线互联网的龙头企业 ? ? ? 日本最大的手机社交游戏平台-Mobage Mobage In-house social game 日本最大的手机社交游戏平台 注册用户: 3200万 (截至到2011年9月) 1154款优质的手机社交游戏(截至到2011年9月) Partner companies Mobage: 社交游戏带来的变化 ■ 突破成长瓶颈,用户数以30岁以上的用户为主稳步增长。 ■ 平均ARPU值由高端人群牵引逐步提高,用户黏性显著增强 4 DeNA 最新财务业绩 80%以上的收入 来自于社交游戏 (亿日元) 日本社交游戏市场的现状 ■日本社交游戏市场在过去2年内快速爆发,2011年市场规模将达到20亿美金以上 ■Mobage以1.5倍于竞争对手的ARPU值及53%的市场占有率,成为日本最赚钱的 社交游戏平台 日本社区游戏市场规模的预测 Mobage(53%) Mobage与其他主要社交服务的ARPU对比 日本智能手机社交游戏发展 ■日本的手机用户正在快速地向智能机转移,将在3年以内普及率超过50% ■日本智能手机游戏市场规模2012年增长率达300%以上,市场规模超过10亿

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