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                《计算机病毒及预防》教学设计
吉林省通化市教育学院 刘春莹
             教材分析
本节课节选自广东基础教育课程资源研究开发中心编著的《信息技术基础(必修)》第六章第一节中的重要内容。
在网络高度发达的信息时代,黑客与病毒,成了信息系统安全的主要威胁,尤其是计算机病毒,已在个人电脑中泛滥成灾,造成了巨大的损失与危害,成为普遍存在的信息安全问题。有鉴于此,教材在全面介绍信息系统安全问题之后,重点介绍了计算机病毒的定义及其特征,并深入探讨计算机病毒的防治知识。通过本节课的学习,引导学生总结计算机病毒的性质特征,学会对计算机病毒的防治方法,懂得相关的法律法规,增加自觉防范计算机病毒的意识。
学。
学生分析
	通过上一节课的学习,学生对信息系统的安全问题有了全面的了解,但他们心中仍有个谜没有解开——什么是病毒?现在,他们操作电脑已经娴熟,使用电脑、网络的次数也越来越多,对于病毒,他们好奇且有点恐惧。
教学目标
(一)、知识与技能:
了解计算机病毒的定义;
掌握病毒的基本特征;
了解计算机病毒造成的危害;
掌握计算机病毒防治的技能。
(二)、过程与方法:
体验计算机病毒造成的对信息系统安全的威胁,自主总结病毒发作引起的计算机故障;通过网络交流经验,并合作进行病毒防治的探索,培养协作能力;
掌握计算机病毒的有效防治方法,并应用到日常信息活动中去。
(三)、情感态度与价值观:
1、以正确态度面对计算机病毒;
2、树立对计算机病毒的防范意识,掌握有效的防治措施,自觉应对计算机病毒对信息系统的威胁;
3、自觉遵守有关的道德、法律及法规。
教学重点
1、了解计算机病毒的定义及特征;
了解计算机病毒造成的危害,树立对计算机病毒的防范意识;
掌握计算机病毒防治的方法。
教学难点
1、学会计算机病毒的查杀操作;
2、增强学生在日常信息处理和交流过程中的病毒防范意识。
教学手段
1、多媒体网络电脑室(与Internet相连,带音响设备和无线话筒);
2、多媒体网络教学软件系统;
3、web服务器(支持ASP);
4、“计算机病毒及其防治”学习资源网;
5、信息技术教学评价系统。
教学策略
	本节以伪装成游戏的演示程序,吸引学生点击,造成学生机中毒现象的方式导入,引起学生的震撼,从而使学生对计算机病毒产生深刻的印象,并自然而然地思考什么是病毒。接着通过案例分析,让学生掌握病毒的特征,并采用自主探究与小组合作的方式,让学生掌握病毒的防治,最后通过练习强化学生的防毒意识及技能,从而使学生树立计算机病毒的防治意识,提高学生保护个人信息安全的意识。
1、教法:体验法、讲授法、案例分析法、讨论法、练习法。
2、学法:自主探究、小组合作学习。
教      学     过      程
教学
环节
活动
时间
教  学  流  程
设计意图
教  师  活  动
学生活动
(一)
问题引入
3
分钟
   体验导入:把伪装成游戏的演示程序发送至学生机,吸引学生点击,引起学生机出现“中毒”现象。
     引导讨论问题:
  1、大家此时的心情?
2、大家是否惧怕  计算机病毒?
    教师引出:生活在当今信息时代,人们在享受信息技术带来的方便的同时,也面临着计算机病毒威胁等严重的信息安全问题。下面我们一起来学习计算机病毒及其防治的有关知识。
学生纷纷点击,然后引起一阵哗然。
大家热烈回答
认真听
通过利用模拟“病毒”发作来引入课题,既能引起学生的学习兴趣,并能震撼学生,让他们对病毒的危害有深刻的认识。
(二)
讲授新课
12
分钟
讲述小黑与小白的故事启发学生思考:
小黑买电脑一年多,不见他使用,小白深感奇怪,就问他:“怎么从来没见过你开电脑呢?”
小黑垂头丧气地答:“真倒霉,电脑买来第二天就中毒了,我一年不开电脑,就是想把病毒饿死再说!”
   设问: 那么,计算机病毒究竟是什么呢?
   教师介绍病毒的定义:计算机病毒就是能破坏计算机功能或者毁坏数据、影响计算机使用,并能自我复制的计算机程序。
   小组讨论:根据老师介绍的计算机病毒的定义,各小组讨论大家刚才所点击的“  帝国时代”程序是不是计算机病毒,统一意见后由组长将结论提交到评价系统。
   教师利用评价系统展示各小组结论的对错情况(评价系统能显示各小组结果是对是错),并分析:这段程序不是病毒,因为病毒必须能自我复制,且具有破坏功能。
   教师介绍:除了从病毒的定义来判断一段程序是不是病毒外,还可以从病毒的特性来分析。那计算机病毒有那些特性呢?我们先一起来看看下面这个案例。
   教师展示  熊猫烧香病毒的案例,并和学生一起分析病毒的特征:非授权可执行性、隐蔽性、传染性、潜伏性、破坏性、表现性、可触发性。
    教师把“拼图游戏”发至学生机,让学生完成拼图。
(游戏简介:该游戏将熊猫烧香病
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