第1章游戏策划概述.ppt

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第1章 游戏策划概述 教学目标 了解游戏策划的工作内容和特点。 重点 游戏设计人员的资质和职责。 游戏策划对于游戏的意义。 难点 游戏设计师的工作任务。 1.1 什么是游戏策划 图1-1为因杰出成就而获得英女王授予的不列颠帝国勋章的彼德·莫利纽克斯。 游戏设计并不是一门纯粹的艺术,因为它并不仅仅是一种美的表达方法。游戏的艺术性表现在构思初始的总体设计和想法中,而总体设计一旦完成以后,接下来的工作就是定义和提炼游戏的工作原理。 一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素:它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好的游戏。 1.2 游戏策划的任务 游戏设计的过程是描述游戏所有相关内容的过程,在整个开发过程中,游戏策划起着非常关键的作用,从设定游戏的大纲,到规划所有的细节重点,再到整个开发过程的全程协调和监控,都属于游戏策划的工作范畴。 策划案确定的是整个游戏开发的标准和要求,后续的所有开发环节和工作都是围绕策划文档来进行的。 1.2 游戏策划的任务 游戏策划的主要工作内容可以通过表1-1来了解。 1.3 游戏策划需具备的特质 游戏策划是很多从事游戏开发的人都立志谋求的职位。一般情况下,游戏的成功也往往归功于游戏策划。 成为一个游戏策划还是需要具备一些特质的,这些特质,将有助于你成为一个称职的游戏策划。 游戏策划需具备的特质主要有以下几个方面。 1.3.1 喜欢玩游戏 要想成为一个好的游戏策划者,不但要喜欢玩游戏、对游戏有兴趣,而且在玩游戏时要有深度和广度。 所谓深度,就是需要专心地玩好几个游戏,仔细地研究它们的游戏规则是如何制定的,游戏运行中采用的是哪种策略。 所谓广度,就是要玩很多不同类型的游戏,可以玩角色扮演游戏、实时战略类游戏、冒险类游戏、益智类游戏、模拟射击类游戏,甚至可以和孩子一起在童话世界中探险。 1.3.2 丰富的想象力 游戏是人造的娱乐空间,是一个由虚拟规则统治的虚拟世界。 丰富的知识和生活经验是想象力的基石。我们在创建游戏世界的时候,天马行空的想象力不能脱离现实的生活。 玩家的思维会随着他在不同的游戏中有所不同,但现实生活中的逻辑是玩家永远不会忘记的。因此我们在创建游戏世界的过程中,必须立足于现实的逻辑,必须考虑到玩家自身的感受,不能让游戏世界中的规则与现实生活中的完全背道而驰。 1.3.3 勇于创新 玩家总是期盼体验一些新的、与众不同的游戏,他们总是不满足于现有的游戏。所以,作为游戏策划,必须要有创新能力。 其实,有很多方法可以应用于游戏创新领域: 可以创造一个全新的游戏运行模式,或是创造新的游戏环境,甚至用那些已经存在的概念结合在一起形成一个新的模型,比如将一个游戏的样式和另一个游戏中的元素融合起来,等等。 1.3.4 涉猎广泛 所有的游戏策划应对多个不同的领域中都有所了解。 研究心理学和社会学能让设计师更好地理解人们在赌博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。 如果设计师了解一些天文学、遗传学等知识,那他们所设计出来的游戏可能会因此而更放光彩。 游戏策划对周围的世界要充满好奇,还可以试着用学到的知识去影响和改变那些已经了解的规则。 一个更高的教育水平对游戏策划来说,在游戏设计以及事业目标方面都会有所帮助。 1.3.5 技术意识 技术意识就是对实际的计算机软件(尤其是游戏)开发工作的大致理解。 游戏设计人员设计的游戏需要在游戏平台上运行,而游戏运行平台都是基于计算机技术而建立的,因此,设计师还需要了解计算机的工作特点。 作为一个游戏设计人员,还必须了解游戏目标平台,至少需要了解自己所设计的游戏产品是用于家庭游戏机、个人桌面计算机(PC)、手持式游戏机还是其他的平台。游戏的每一个特性都必须可以在目标平台上运行。 如果有疑问,可以询问技术人员。充分了解目标平台的局限性十分有助于游戏的设计。 1.3.6 审美能力 假设要在游戏中设计一个聪明且意志坚定的女刺客,很多游戏设计人员会将她设计为穿着紧身的黑色皮衣、佩一支夸张的闪光的自动手枪的形象。 一个稍微有点创造力的游戏策划可能会将她设计为穿着迷你裙、佩着弯弓的样子,使她更具有男子汉的气概。这样的设计更容易引起玩家的兴趣。 设计人员还要考虑她的个性,让她能够具有独特的作风——与众不同但谦虚。 《古墓丽影》中的劳拉(Lara Croft)就是这样一个很好的例子(图1-2)。 1.3.7 喜欢思考 思考是很重要的,游戏策划应该能够一眼看出游戏的规则,明白游戏中存在的逻辑错误,并找出有益于玩家的解决方法。 客观思考对游戏策划来说是必需的,只有这样,游戏才会展现出各式各样的特性,游戏经过不断地修改后才会更加完美。 作为一个游戏制作人或是项目经理,你的

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