数值策划经验.docVIP

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  • 2019-10-23 发布于江西
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有人说我的策划还是摆脱不了泡菜,我只想说2点,1、目前我刚刚写了一点点数值,数值与是否泡菜无关,传统的MMO升级还是需要的,即便EQ WOW 也都还是需要升级,只是升级的方式与难度降低罢了。怎么升,如何升才是关键。2、有人拿WOW来说,在我看来WOW的副本RAID和传奇的枯燥打怪没什么区别。和数值就更没什么关系了,数值应比较的还是数值、更加合理的数值。而不是拿游戏性来比较。 杀怪获得的经验值: 公式:获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级 ??? 这个公式非常的简单,目前大多游戏也都使用这个公式,好处就是根据玩家的等级来判定杀怪获得的经验,级别越低,杀死高级别的怪物获得的经验越高,级别越高,杀死低级别怪物获得的经验就越低。 举个例子:60级的怪物,假设怪物经验值为3000? 分别被40级和80级的玩家杀死。 3000*60/40=4500经验????? 3000*60/80=2250经验? 注:如果服务器条件允许,可以在最后获得经验中随机乘0.80~1.20之间的任意一个数字,这样就可以设置经验不是固定不变的,而是每次都不相同。甚至可以与技能相关联,如果最后一击为暴击杀死,则经验翻倍。?或者设置成带有刺激和挑战的模式吸引玩家,比如一小时内连续杀怪时第10、50、100……个怪的时候这个怪的经验也是10、50、100倍。总之这是一个简单的设置,想怎么设随心所欲。 关于怪物的经验

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