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实验四 OpenGL下图形的交互控制
实验目的:
通过实验掌握下列知识:
熟悉OpenGL Glut中常用的回调函数;
掌握用鼠标对图形进行交互控制的方法;
掌握用键盘对图形进行交互控制的方法;
内容及步骤:
一、常用回调函数的介绍
1、用于显示的回调函数
(1) void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
注册当前窗口的显示回调函数
参数:
func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作
这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定的函数.
(2) void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height));
指定当窗口的大小改变时调用的函数
参数:
func:形如void func(int width, int height)
处理窗口大小改变的函数.
width,height:为窗口改变后长宽.
这个函数确定一个回调函数,每当窗口的大小或形状改变时(包括窗口第一次创建),GLUT将会调用这个函数,这个回调函数接受这个窗口新的长宽作为输入参数.
2、用于鼠标操作的回调函数
(1) void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y));
注册当前窗口的鼠标点击回调函数
参数:
func:形如void func(int button, int state, int x, int y);
button:鼠标的按键,为以下定义的常量
GLUT_LEFT_BUTTON:鼠标左键
GLUT_MIDDLE_BUTTON:鼠标中键
GLUT_RIGHT_BUTTON:鼠标右键
state:鼠标按键的动作,为以下定义的常量
GLUT_UP:鼠标释放
GLUT_DOWN:鼠标按下
x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
当点击鼠标时调用.
(2) void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数
(3) void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数
参数:
func:形如void func(int x, int y);
x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置,以像素为单位
(4) void glutEntryFunc(void (*func)(int state));
设置鼠标进出窗口的回调函数
参数:
func:形如void func(int state);注册的鼠标进出回调函数
state:鼠标的进出状态,为以下常量之一
GLUT_LEFT 鼠标离开窗口
GLUT_ENTERED 鼠标进入窗口
当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_ENTERED,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.
3、用于键盘操作的回调函数
(1) void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y));
注册当前窗口的键盘回调函数
参数:
func:形如void func(unsigned char key, int x, int y)
key:按键的ASCII码
x,y:当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位
当敲击键盘按键时调用. ( 除了特殊按键,即glutSpecialFunc()中处理的按键,详见glutSpecialFunc() )
(2)void glutSpecialFunc(void (*func)(int key, int x, int y));
设置当前窗口的键盘特定键的回调函数
参数:
Func:形如void func(int key, int x, int y);
key:按下的特定键,为以下定义的常量
GLUT_KEY_F1:F1功能键
GLUT_KEY_F2:F2功能键
GLUT_KEY_F3:F3功能键
GLUT_KEY_F4:F4功能键
GLUT_KEY_F5:F5功能键
GLUT_KEY_F6:F6功能键
GLUT_KEY_F7:F
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