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程序设计基础(C语言) 程序设计基础(C语言) 数组概念 基本概念 问题的提出? 基本概念 问题的提出? 基本概念 问题的提出? 基本概念 问题的提出? 用数组解决此类问题 在程序设计中,数组是十分有用的数据类型 循环中使用数组能更好地发挥循环的作用 例2:采用数组和循环相结合,循环变量的值改变 某些问题不使用数组就难以解决 例1 : 优点 程序简洁、思路清楚明了 书写简洁,通用性强 基本概念 什么是数组? 是一组具有固定数目的、有序的、类型相同的数据的集合 是同类型有序数据的集合 可以为该数据集合起一个名字,称为数组名 该数据集合中的各数据项称为数组元素,用数组名和下标表示 根据数组下标的多少,数组可以分为一维数组和多维数组 一维 只有一个下标,例如:cj[10] 二维 有两个下标,例如:grade[3][4] 基本概念 什么是数组? 一个数组就是一组连续的内存空间,用来保存数据,数组中的每一项称为一个元素 C语言数组的特点 数组的个数必须确定 不允许变动,但数组元素的值可以改变 数组元素的类型必须是相同的 不允许混合的 基本概念 什么是数组? 使用下标的优点? 下标唯一确定了元素在数组中的位置(或者说是排列顺序) 采用数组名+[下标] 可以准确访问到数组中的每一个元素 提示 C语言是一个有趣的语言,它从0开始计数,而不是从1开始,所以例题中10个元素的编号是从0到9 程序设计基础(C语言) 一维数组 一维数组 一维数组的定义 格式: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 说明: 数据类型是数组全体数组元素的数据类型 数组名用标识符表示 符合表示服的命名规则 整型常量表达式代表数组具有的数组元素个数 必须是正的整型常量表达式,不能出现变量或非整型值 提示 编译程序为数组开辟连续的存储单元,用来顺序存放数组的各数组元素 用数组名表示该数组存储区的首地址 数组元素的下标一律从0开始 一维数组元素按顺序存放,其所占字节数的计算公式: 数组所占总字节数=sizeof(type)*size 一维数组 一维数组的定义 int a[5],b[5];float c[10]; 说明: 定义了整型数组a和 b以及实型数组c a和 b的 数组元素的类型都是int c的 数组元素的类型都是float a数组有5个数组元素,b数组有5个数组元素,c数组有10个元素 以a[5]为例 a数组的数组元素是a[0],a[1],a[2],a[3]和a[4] 共5个数组元素 a数组元素的下标大于等于0,且小于5定义了int型数组a 编译程序将为a数组在内存中开辟5个连续的存储单元(每个int存储单元占2个字节),用来存放a数组的5个数组元素 a[0]代表这片存储区的第一个存储单元 数组名a代表a数组的首地址,即a[0]存储单元的地址 a[i]实际上代表这片存储区序号为i的存储单元 a[i]就是一个带下标的int型变量 a数组是这些int型下标变量的集合 一维数组 一维数组的定义 正确的定义方式 #define N 5 int a[N]; /* N是符号常量,其值为5 */ int b[2+3]; /* 2+3是常量表达式,其值为5 */ int c[10]; 错误的数组定义 int a[j]; /* j不是常量 */ int x=10,b[x]; /* ? */ int M(4); /* 不能用圆括号定义数组 */ int n[1.0]; /* ?*/ 一维数组 一维数组初始化 格式 说明 可在{ }中给出各数组元素的初值 各初值之间用逗号分开 把{ }中的初值依次赋给各数组元素 一维数组 一维数组初始化 例 int num [4]={ 1,2,3,4}; 表示把初值1,2,3,4依次赋给num [0], num[1], num[2] ,num [3] 相当于执行如下语句int num [4]; num [0]=1; num [1]=2; num [2]=3; num [3]=4; 提示 初始化的数据个数不能超过数组元素的个数,否则出错 例如:int a[4]={1,2,3,4,5};是错误的 一维数组 一维数组初始化 对数组的部分元素赋初值 例 int num[5]={1,2,3} ; 一维数组 一维数组初始化 提示 初始化的数据个数不能超过数组元素的个数,可以少于数组元素的个数 数组的元素不能自动初始化 采用语句 int cj[10]={0};将数组cj的元素初始化为0 若数组元素的个数定义省略,则系统根据初值的个数来确定数组元素的个数 例如:int a[3]={1,2,3}; 数组有3个数
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