卧居室内效果图设计.docVIP

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银谷电脑自动化工程学校 国家注册高级程序员毛教授主讲 PAGE PAGE 1 实用卧居室内效果图设计 毛倩春 创建墙面、地面模型 创建地面模型 打开3Dmax 点文件中保存,在对话框中起名(客房效果图)并保存在D盘。 单击长方体钮,在顶视图中创建一方体,在名称栏中改名为di,修改其参数如图1。 图1 在视图导航栏中单击 ,显示完整的物体。 创建墙面模型 在顶视图中di的上端创建一方体,取名为Wall01,其参数长=20,宽=360,高=290。 在di的左端创建一方体,取名为Wall02,其参数长=420,宽=20,高=290。 单击,调整三个物体的位置关系。单击视窗导航栏的,如图2。 图2 创建墙面装饰板 激活左视图,在键盘上单击R,把左视图转换为右视图。 单击面板的,再单击矩形,在右视图中创建一方形,其参数长=220,宽=240。 在创建面板中取消勾取开始新图形,再如图3位置在创建一矩形。 (图3) 选中形体(矩形01),单击修改,打开修改器列表,选择编辑曲线,在选择卷展栏中按下样条线钮。 向上拉动面板,单击差集钮,在视图中单击外矩形框,使它变红。 单击布尔,然后在内矩形框单击,将其剪去。 从修改器列表中,单击挤出,改其数量为8,命名为Ban02。 单击图形勾选开始新图形。 在视图名上单击右键,取消勾选显示栅格。 单击矩形钮,再创建一矩形,如图4。(图4) 单击,进入修改命令面板。 单击修改器列表,选择挤出,修改其数量为4,命名为Ban01。 单击,锁定X轴,移动两物体至图5所示位置。(图5) 给墙、地模型赋材质 赋予地面材质 单击,打开材质编辑器。 选择第一个示例窗,在基本参数卷展栏中,单击漫反射(或表面色、散色)右边的小方钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中双击位图 在弹出的贴图选择对话框中选择卧居素材Wood目录下的Wo009,双击它。 单击材质编辑器水平栏中“转到父对像钮”,回到材质顶层。 向上拉动面板,单击贴图,打开贴图卷展栏。 在贴图卷展栏中单击反射右边的None按钮。在材质贴图浏览器中双击平面镜(镜像)。 单击,回到材质顶层。调节贴图卷展栏中反射右边数量的参数值为15。 选择di,将高度分段改为6。单击修改器列表,在弹出的单击修改器列表中选择编辑网格。 在修改命令面板上单击面。 在前视图中框选di的上表面。 单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给地面上表面。 赋予墙面材质 选择材质编辑器第二个示例窗,在贴图卷展栏中漫反射颜色右的None按钮上单击,在弹出对话框的位图上双击。 选择卧居素材wallpape目录下的Wlpe0007。 在视图中选中Wall01,单击修改,单击修改器列表中的UVW贴图,选择平面贴图方式,对齐选择Y轴,如图6-7。(图6-7) 在————视图中画一贴图框(呈黄色),长=20,宽=20。 在视图中选中Wall01。 单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给Wall01。 将同样材质以同样方式赋给Wall02。 墙纸的种类多,色彩图案丰富,有的印花、有的压花;有的类似真丝锦锻、有的具有主体花纹;有的仿木、仿清水砖墙,达到乱真的程度。 赋予装饰板材质 选择第三个示例窗,参照上面的过程,选择卧居素材Wood目录下的Wo021,赋给Ban02。 修改Ban02的UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框的长=220,宽=20。 选择第四个示例窗,贴图材质选择卧居素材Carpet目录下的Carp029,贴图框大小为长=50,宽=50,对齐选择为Z轴。 激活透视图,单击,渲染如图8。(图8) 建立天花板造型 接上一节。单击,回到创建面板。 单击长方体钮,在顶视图创建一与di差不多大的方体。移动到Wall01,Wall02顶端,命名为Ding01。 单击长方体,在顶视图中创建另一方体,其参数:长=60,宽=360,高=10。 给此方体取名为Ding02。 移动其位置如图9-10所示。图9-10 赋予材质 激活第五示例窗,选择卧居素材Ceiling目录下的Ce039作为贴图,赋给Ding01,UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框大小为50X50, 激活第六示例窗,在漫反射旁的色块上单击,选择如图11的颜色参数,单击关闭(图11) 在Blinn基本参数卷展栏中,取消颜色旁的勾选,调整参数为70。将这种自发光材质赋给Ding02。 建立模拟筒灯 建立筒灯的模型 单击几何体,按下圆柱体钮,在顶视图创建一圆片,半径=8,高=2。 单击,移动它至如图12位置。(图12) 选择圆片,单击阵列,弹出————对话框,调整各项

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