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银谷电脑自动化工程学校 国家注册高级程序员毛教授主讲
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实用卧居室内效果图设计
毛倩春
创建墙面、地面模型
创建地面模型
打开3Dmax
点文件中保存,在对话框中起名(客房效果图)并保存在D盘。
单击长方体钮,在顶视图中创建一方体,在名称栏中改名为di,修改其参数如图1。
图1
在视图导航栏中单击 ,显示完整的物体。
创建墙面模型
在顶视图中di的上端创建一方体,取名为Wall01,其参数长=20,宽=360,高=290。
在di的左端创建一方体,取名为Wall02,其参数长=420,宽=20,高=290。
单击,调整三个物体的位置关系。单击视窗导航栏的,如图2。 图2
创建墙面装饰板
激活左视图,在键盘上单击R,把左视图转换为右视图。
单击面板的,再单击矩形,在右视图中创建一方形,其参数长=220,宽=240。
在创建面板中取消勾取开始新图形,再如图3位置在创建一矩形。 (图3)
选中形体(矩形01),单击修改,打开修改器列表,选择编辑曲线,在选择卷展栏中按下样条线钮。
向上拉动面板,单击差集钮,在视图中单击外矩形框,使它变红。
单击布尔,然后在内矩形框单击,将其剪去。
从修改器列表中,单击挤出,改其数量为8,命名为Ban02。
单击图形勾选开始新图形。
在视图名上单击右键,取消勾选显示栅格。
单击矩形钮,再创建一矩形,如图4。(图4)
单击,进入修改命令面板。
单击修改器列表,选择挤出,修改其数量为4,命名为Ban01。
单击,锁定X轴,移动两物体至图5所示位置。(图5)
给墙、地模型赋材质
赋予地面材质
单击,打开材质编辑器。
选择第一个示例窗,在基本参数卷展栏中,单击漫反射(或表面色、散色)右边的小方钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中双击位图
在弹出的贴图选择对话框中选择卧居素材Wood目录下的Wo009,双击它。
单击材质编辑器水平栏中“转到父对像钮”,回到材质顶层。
向上拉动面板,单击贴图,打开贴图卷展栏。
在贴图卷展栏中单击反射右边的None按钮。在材质贴图浏览器中双击平面镜(镜像)。
单击,回到材质顶层。调节贴图卷展栏中反射右边数量的参数值为15。
选择di,将高度分段改为6。单击修改器列表,在弹出的单击修改器列表中选择编辑网格。
在修改命令面板上单击面。
在前视图中框选di的上表面。
单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给地面上表面。
赋予墙面材质
选择材质编辑器第二个示例窗,在贴图卷展栏中漫反射颜色右的None按钮上单击,在弹出对话框的位图上双击。
选择卧居素材wallpape目录下的Wlpe0007。
在视图中选中Wall01,单击修改,单击修改器列表中的UVW贴图,选择平面贴图方式,对齐选择Y轴,如图6-7。(图6-7)
在————视图中画一贴图框(呈黄色),长=20,宽=20。
在视图中选中Wall01。
单击材质编辑器的“将材质指定给选定对像”钮,将材质赋给Wall01。
将同样材质以同样方式赋给Wall02。
墙纸的种类多,色彩图案丰富,有的印花、有的压花;有的类似真丝锦锻、有的具有主体花纹;有的仿木、仿清水砖墙,达到乱真的程度。
赋予装饰板材质
选择第三个示例窗,参照上面的过程,选择卧居素材Wood目录下的Wo021,赋给Ban02。
修改Ban02的UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框的长=220,宽=20。
选择第四个示例窗,贴图材质选择卧居素材Carpet目录下的Carp029,贴图框大小为长=50,宽=50,对齐选择为Z轴。
激活透视图,单击,渲染如图8。(图8)
建立天花板造型
接上一节。单击,回到创建面板。
单击长方体钮,在顶视图创建一与di差不多大的方体。移动到Wall01,Wall02顶端,命名为Ding01。
单击长方体,在顶视图中创建另一方体,其参数:长=60,宽=360,高=10。
给此方体取名为Ding02。
移动其位置如图9-10所示。图9-10
赋予材质
激活第五示例窗,选择卧居素材Ceiling目录下的Ce039作为贴图,赋给Ding01,UVW贴图方式为平面,对齐选择Z轴,贴图框大小为50X50,
激活第六示例窗,在漫反射旁的色块上单击,选择如图11的颜色参数,单击关闭(图11)
在Blinn基本参数卷展栏中,取消颜色旁的勾选,调整参数为70。将这种自发光材质赋给Ding02。
建立模拟筒灯
建立筒灯的模型
单击几何体,按下圆柱体钮,在顶视图创建一圆片,半径=8,高=2。
单击,移动它至如图12位置。(图12)
选择圆片,单击阵列,弹出————对话框,调整各项
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