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五子棋游戏
1.设计目的
(1)加深对面向对象程序基本的理解和掌握。
(2)熟练掌握基本流程图的绘制。
(3)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。
(4)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。
进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。
2.功能描述
(1)输出棋盘界面
(2)玩家轮流下棋
(3)判断键盘输入的坐标位置
(4)判断是否在同一位置下棋
(5)判断赢家
(6)结束游戏
由两个玩家分别下棋,按任意键开始游戏,显示棋盘,用户通过输入横纵坐标的位置下棋,当某一个玩家五子相连,则赢。
界面要求:初始状态——显示棋盘,并显示两个玩家的操作键及初始玩家名称;游戏进行状态——动态显示棋盘,不同玩家的棋子用不同符号显示,屏幕上显示当前玩家号,结束时显示赢家名称。
3.总体设计
3.1系统流程图
五子棋对弈系统流程图如下:
白方下子
白方下子
判断位置是否有棋
找另一位置
白方下子
判断白方是否胜出
跳出白棋获胜
黑方下子
判断位置是否有棋棋
找另一位置
黑方下子
判断黑方是否胜出
跳出黑棋获胜
判断是否重现开局
否
否
游戏结束
开始
否
是
否
是
图 1程序总体图
某方在水平方向是否大于4
某方在水平方向是否大于4
某方在正对角线方向是否大于4
某方在垂直方向是否大于4
某方在反对角线方向是否大于4
否
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
白(黑)方获胜
进入选择是否重新开局框
黑(白)方下子
是
是
是
是
否
否
否
白(黑)方下子
游戏开始
图2算法流程图
3.2详细设计
3.2.1 本系统的主要结构和类结构
(1)五子棋功能实现的主要结构函数
void getpointxy(); //白棋出子函数
void getpointmn(); //黑棋出子函数
void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出
void print(); //输出下一棋盘界面及计数
bool IsxyWin(); //白棋获胜
bool IsmnWin(); //黑棋获胜
void menu();//显示开始菜单界面
(2)五子棋类的结构
class five
{
int x,y,m,n,num_xy,num_mn;
char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组
public:
five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化
{
x = X;
y = Y;
m = M;
n = N;
num_xy = Num_xy;
num_mn = Num_mn;
for(int i = 0 ; i 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面
{
for(int j = 0 ;j 20 ; j ++)
qipan[i][j] = .;
}
}
3.2.2功能模块
(1)图形显示模块:程序开始运行时,显示给出的一个界面任意键继续,包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义。源代码如下:
class
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