Android实训-侯晓蒙-15.docVIP

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  • 2019-06-27 发布于浙江
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10软件技术一班 - 侯晓蒙 - 10060401015 Android课程设计报告 院 系: 计算机与信息工程学院 班 级: 10级软件技术一班 学 号: 10060401015 姓 名: 侯晓蒙 PAGE PAGE 1 目录 TOC \o 1-3 \h \u 24017 一、系统架构 3 11293 二、功能分配 3 5248 2.1.浏览功能 3 26351 2.2.查询功能 3 14154 2.3.插入功能 3 28656 2.4.修改功能 4 1740 2.5.删除功能 4 1540 三、内部接口设计 4 20182 四、数据库设计 5 1468 4.1数据库需求分析 5 10632 4.2数据库需求分析 5 17693 4.3数据库的逻辑设计 7 31782 4.4连接数据库的设计与实现 9 7585 五、系统实现 10 31129 5.1客户端设计思路 10 10212 5.2主菜单界面 10 3103 5.2.1功能描述 10 12557 5.2.2登录界面的设计 11 12437 5.2.3功能描述 11 32117 5.2.4界面设计 11 12574 5.2.5功能实现及关键代码 11 无线点餐系统的设计与实现(一) 摘要:近年来,Android手机的巨大发展,使得设计新式的无线点餐系统成为可能.从客户端、服务器端全面讨论了该点餐系统的设计原理和过程,包括客户端的登陆、点菜、更新、结账等模块,以及服务器端的web服务器、数据库服务器、web工程和MFC工程等模块.经实际测试和应用表明:该系统具有较高的可靠性和实用性. 关键词:无线点餐系统;Android;客户端;服务器端 一、系统架构 Android手机的客户端软件通过ApaeheHttp协议,经路由器访问PC机的服务端.PC机必须配置web服务器和数据库服务器.web服务器可以响应客户端的Http请求,并根据相应的请求访问数据库服务器,然后将获得的结果反馈给手机客户端.数据库服务器则用于存储菜单信息、订单信息等内容. 二、功能分配 2.1.浏览功能 菜单库操作模块 顾客操作模块 2.2.查询功能 菜单查询模块 现金结算模块 2.3.插入功能 菜单库操作模块 顾客库操作模块 2.4.修改功能 单库操作模块 顾客库操作模块 访问记录模块 2.5.删除功能 菜单库操作模块 顾客库操作模块 三、内部接口设计 主模块: 输入:操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据 输出:用户界面显示 上层模块:无 下层模块:顾客点餐、菜单查询、现金结算、系统管理模块 顾客点餐模块: 输入:菜号,菜名 输出:菜肴的基本信息(价格,菜系 ……) 上层模块:主模块 下层模块:提交菜单 菜单查询模块: 输入:菜号,菜名 输出:菜肴的基本信息(价格,菜系 ……) 上层模块:主模块 下层模块:显示所查询菜单的基本信息。 现金结算模块: 输入:显示该顾客所消费的菜单信息 输出:显示消费金额 上层模块:主模块 下层模块: 无 系统操作模块: 输入:与系统管理对话框有关的各种用户及系统消息 输出:显示反馈的信息 上层模块:主模块 下层模块:菜单操作、更改口令、返回 菜单操作模块:输入:菜号,菜名 ,单价…… 输出:添加后的菜肴基本信息(价格,菜系 ……) 上层模块:系统操作模块 下层模块:无 四、数据库设计 4.1数据库需求分析 无线点餐系统以酒店服务信息为主体,因此在这个系统中必须要有一个保存菜单信息的表。所以用编号做主键。负责登录终端系统的服务人员应该有保存服务人员信息的表,这个表中也是包括一些基本信息。并且以服务人员的编号作为主键。在一个点餐系统中,不可避免的要有桌位的编号。这样的话就必须有一个桌号表,该表保存桌位信息。顾客可以按照自己的喜好,在酒店布置的桌号中选择自己喜欢的位置。另外既然是酒店就必须要有一个订单表,该表中包括订单号,点餐时间,用户ID,桌号,人数,是否结账等基本信息。这样也就还需要一个订单详细表用于存储顾客所点的菜品信息等等。原准备再弄一个菜品分类表用于区分凉菜,热菜等。 4.2数据库需求分析 数据库的概念设计,即利用数据模型进行概念数据库的模式设计。根据无线点餐系统的需求,设计出以下的实体-关系模型(E-R)图如图。 图4-1实体联系图 图2-2实体联系图 4.3数据库的逻辑设计 数据库的逻辑设计,即把概念设计得到的概念数据库模式变为逻辑数据模式,它依赖于DBMS。 根据无线点餐系统的需求分析及数据

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