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- 2019-06-17 发布于天津
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第七章三维实体表示方法-Read.ppt
几何造型技术 造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表示这些物体的技术。 真实世界中存在着千姿百态的物体; 它是计算机图形学的重要研究内容之一。 其中,实体造型技术关注表示实体的信息的完备性和可操作性, 它是由于计算机辅助设计和制造的需要而发展起来的,现在已广泛应用于各种造型系统之中。 实体的定义 数学中的点、线、面是其所代表的真实世界中对象的一种抽象,它们之间存在着一定的差别。 例: 数学中平面是二维的,没有厚度,体积为零; 在真实世界中,一张纸无论有多么薄,它也是一个三维的体,具有一定的体积。 这种差距造成了在计算机中以数学方法描述的形体可能是无效,即在真实世界中不可能存在。 现实物体的性质 满足如下性质的物体称为有效物体或实体。 具有一定形状(流体不是实体造型技术描述的对象)。 具有确定的封闭边界(表面)。 是一个内部连通的三维点集。 如果该物体可分成独立的几个部分,不妨将其看作多个物体。 这条性质排除了下图中的形体作为有效物体的情况, 其中:两个立方体仅以一条棱相接,内部区域是不连通的。 占据有限的空间,即体积有限。 经过任意的运算(如切割、粘合)之后,仍然是有效的物体。 实体的点集拓扑表示 从点集拓扑的角度可给出实体的简洁定义。 三维物体可看作一个点集,它由内点与边界点共同组成。 内点是指点集中具有完全包含于该点集的充分小邻域的一些点。 边界点就是指那些
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