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全球手机游戏
的五大趋势
手机游戏已经席卷了全世界,吸引了比传统游戏更多的受众。2016
1
年,全世界的玩家将产生总计996亿美元的收入 。其中,手机游戏将
产生 369 亿美元的收入,有史以来第一次超越 PC 占据更大的市场
1
份额 。现在,我们来看看巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯
、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的成年人如何将手机作为
游戏设备使用。
数据来源(除非特别说明):
TNS 全球手机玩家研究(Facebook IQ 委托开展的对 18 岁以上人群的在线
研究),2015 年 6 月至 2016 年 3 月。]. 调查样本代表巴西、法国、德国、印度、
印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的在线人口中
使用所有设备的游戏玩家。 巴西和美国的手机游戏消费者调查对象仅包括
Facebook 用户。 除非另行说明,数据均基于各市场的平均值。
* 手机游戏消费者是指通过手机玩游戏并且至少每月为游戏付费一次的人群。巴
西和美国的数据仅为 Facebook 用户的数据。
** 巴西和美国的数据除外。
1. “2016 年,全球游戏市场产生的收入达到 996 亿美元,其中手机游戏产生的收
入占到 37%”,newzoo,2016 年 4 月 21 日。
2. 发展中国家市场包括巴西、印度、印度尼西亚、泰国和土耳其。
3. 发达国家市场包括法国、德国、韩国、俄罗斯、西班牙、英国和美国。
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1 玩家无处不在,随时随地
都可以玩游戏
手机游戏的革命
游戏越来越智能化
基于12个市场的平均数据
智能手机是最主要
的游戏设备
智能手机
71%
电脑
64%
平板电脑
34%
游戏机
26%
玩家在路途中玩游戏
基于手机游戏消费者的平均数据*
等候时
45%
通勤路上或旅途中
44%
工作时
21%
2
发展中国家 的玩家玩游戏
的频率更高
3
与发达国家相比 ,发展中国家的玩家
将智能手机作为
主要游戏设备的
可能性高
1.8倍 每周在智能手
机上玩游戏的
局数多出
1.6倍 每周在智能手
机上玩游戏的
局数多出
16分钟
手机改变了游戏
手机游戏玩家玩游戏的频率更高,时长更短。 考虑一下:人们在
哪里以及如何玩手机游戏?在全天中的不同时段,如何向他们
传达息息相关的信息?
2 游戏玩家的性别组成
正在变化
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