面向对象纸牌游戏实验报告.docVIP

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面向对象纸牌游戏实验报告 实验题目 solitaire纸牌游戏 实验目的 设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。 实验目标就要求 参考windows的纸牌游戏 使用Java语音 实验内容 单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。。。第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deck card堆和一个discard card堆,布局如下 程序总体设计 纸牌游戏中对于类的设计 共有Card,CardPile,DeckPail,DiscardPail,SuitPile,TablePail,Solitare七个类。 简单地UML图如下: CardPil CardPile Card Card SuitPileTablePailDiscardPailDeckPail SuitPile TablePail DiscardPail DeckPail Solitare Solitare 1,Card类: Card类主要用于建立纸牌,共有以下几个属性, Card(int, int) rank() suit() faceUp() flip() color() draw(Graphics, int, int) width : int height : int red : int black : int heart : int spade : int diamond : int club : int faceup : boolean r : int s : int link : Card 它主要定义了一个纸牌的属性,如颜色,长度,宽度,花色,是否背面朝上等。 2,CardPile类: 这是个牌堆类,主要是作为基类,供各个堆来继承使用,它含有以下几个函数 CardPile(int, int) top() empty() pop() includes(int, int) select(int, int) addCard(Card) display(Graphics) canTake(Card) 3,Solitare类主要用于图形界面的显示 x : int y : int firstCard : Card 它的每个属性和操作在子类中都会有重新定义。其中x,y表示每个堆左上角的坐标位置。top(),pop(),isEmpty(),这三个类函数通过stack类所提供的成员函数来操纵纸牌列表。 另外还定义了5中虚拟函数: 1,includes 看给定的坐标位置是否在派对边界之内。 2,canTake 返回该牌堆是否可以取走特定纸牌。 3,addCard 增加一张纸牌到该牌堆 4,display 显示整幅牌堆 5,select 执行响应鼠标单击的行为 3,DeckPile,DiscardPile,SuitPile,TablePile分别继承于CardPile类,并对某些函数进行重写,以生成自己的牌堆。 代码分析 1.发配算法 该算法先创建52张纸牌(Card)对象,并放置allCard(ArrayList)中,然后模拟现实当中的洗牌操作,主要是利用java的Random来打乱allCard里牌的排列顺序,然后初始化各个牌堆类: deckPile, discardPile, tablePile, suitPile, moveCard。此外还建了一个数组allPiles(CardPile[]),用于存储所有的牌堆类。最后将allCard中的纸牌牌(Card)对象分发至各个堆里。 select方法 传给该函数坐标用于判断点中该牌堆中的某张纸牌,其中因为TablePile要支持选中多张纸牌,要改写CardPile的方法。 CardPile的select方法: public int select (int tx, int ty) { if(includes(tx,ty)){ if(isEmpty()) return -2; else return thePile.size() - 1; } else return -1; } TablePile的select方法: public int select(int tx, int ty) { // TODO Auto-generated method stub if(!(isEmpty())){ int beginX,beginY,endX,endY

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