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C++大作业
是男人就下100层编程实例
打开VC++6.0,创建一个win32 application工程,名字随便取,新建一个C++ source file文件复选添加到工程选项
在C++ source file添加如下代码
#include windows.h
#include stdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
HINSTANCE hInst;
const int DLou=6;//楼层数
int CJieTi[DLou+1]={1,2,3,3,4,4,2};//阶梯类型
int LJieTi[DLou+1];//阶梯左边距
int HJieTi[DLou+1];//阶梯高度
int WJieTi[DLou+1];//阶梯宽度
int XJieTi[DLou+1];//阶梯左上脚X坐标
int YJieTi[DLou+1];//阶梯左上脚Y坐标
int TJieTi[DLou+1];//阶梯的个性数据
const int VY_JieTi=5;
const int RefreshTime=100;//刷新时间
const int AY_Num=5;
const int VX_Num=20;
const int VY_TH=26;
int zt=0;//游戏是否开始=0等待开始=1正在进行中=2结束了
static char Text[100];
const int FixTime=12;//计算时间片
int VX=0;//X方向速度
int VY=-VY_JieTi;//Y方向速度
int AY=0;//Y方向的加速度
int ManX;//角色的X坐标
int ManY;//角色的Y坐标
int OManX,OManY;
int pz;
int pztime;
const int GameWindowWidth=411;//游戏窗口的有效区域宽度
const int GameWindowHeight=535;//游戏窗口的有效区域高度
const int GameTopHeight=23;//游戏的有效区域上部提示信息区宽度
const int GameMainHeight=495;//游戏主区域高度
const int GameMainWidth=376;//游戏主区域宽度
const int ManWidth=16;//角色的宽度
const int ManHeight=16;//角色的高度
const int DYLou=5;//楼层Y方向均分数
const int DJieTi=10;//每层分数
const int DXJieTi=3;//阶梯X方向均分数
const int VX_TS=3;
int vx_ts=0;
int Life=10;//角色的生命值
int Num=0;
int Num_time;
static HBITMAP RoleBmp;
static HBITMAP DingZiBmp;
static HBITMAP LCBmp;
static HBITMAP JieTiBmp[6];
static HBITMAP hMemBmp;//图像缓存
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int IsJiaCeng();//判断是否需要加一层阶梯
int on(int);
int Init();
int FixMan();//处理人物的函数
HWND hwnd;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
hInst=hInstance;
static TCHAR szAppName[]=TEXT(DisplayWithScrollBar);
static TCHAR szClassName[]=TEXT(DisplayWithscrlBarClass);
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(H
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