是男人就下100层,C++编程实例大作业.docVIP

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C++大作业 是男人就下100层编程实例 打开VC++6.0,创建一个win32 application工程,名字随便取,新建一个C++ source file文件复选添加到工程选项 在C++ source file添加如下代码 #include windows.h #include stdio.h #includestdlib.h #include time.h HINSTANCE hInst; const int DLou=6;//楼层数 int CJieTi[DLou+1]={1,2,3,3,4,4,2};//阶梯类型 int LJieTi[DLou+1];//阶梯左边距 int HJieTi[DLou+1];//阶梯高度 int WJieTi[DLou+1];//阶梯宽度 int XJieTi[DLou+1];//阶梯左上脚X坐标 int YJieTi[DLou+1];//阶梯左上脚Y坐标 int TJieTi[DLou+1];//阶梯的个性数据 const int VY_JieTi=5; const int RefreshTime=100;//刷新时间 const int AY_Num=5; const int VX_Num=20; const int VY_TH=26; int zt=0;//游戏是否开始=0等待开始=1正在进行中=2结束了 static char Text[100]; const int FixTime=12;//计算时间片 int VX=0;//X方向速度 int VY=-VY_JieTi;//Y方向速度 int AY=0;//Y方向的加速度 int ManX;//角色的X坐标 int ManY;//角色的Y坐标 int OManX,OManY; int pz; int pztime; const int GameWindowWidth=411;//游戏窗口的有效区域宽度 const int GameWindowHeight=535;//游戏窗口的有效区域高度 const int GameTopHeight=23;//游戏的有效区域上部提示信息区宽度 const int GameMainHeight=495;//游戏主区域高度 const int GameMainWidth=376;//游戏主区域宽度 const int ManWidth=16;//角色的宽度 const int ManHeight=16;//角色的高度 const int DYLou=5;//楼层Y方向均分数 const int DJieTi=10;//每层分数 const int DXJieTi=3;//阶梯X方向均分数 const int VX_TS=3; int vx_ts=0; int Life=10;//角色的生命值 int Num=0; int Num_time; static HBITMAP RoleBmp; static HBITMAP DingZiBmp; static HBITMAP LCBmp; static HBITMAP JieTiBmp[6]; static HBITMAP hMemBmp;//图像缓存 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int IsJiaCeng();//判断是否需要加一层阶梯 int on(int); int Init(); int FixMan();//处理人物的函数 HWND hwnd; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow) { hInst=hInstance; static TCHAR szAppName[]=TEXT(DisplayWithScrollBar); static TCHAR szClassName[]=TEXT(DisplayWithscrlBarClass); MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc=WndProc; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground=(H

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