教科版高中信息技术选修1算法与程序设计2.3.1顺序结构.pptVIP

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  • 2019-06-23 发布于江西
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教科版高中信息技术选修1算法与程序设计2.3.1顺序结构.ppt

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回顾: 可视化编程的一般步骤 (以打字测试软件为例) 1.新建一个工程; 2.设计程序界面; 标题属性 3.设置对象的属性; 4.编写程序代码(关键的一步); 算法1:直接互抛法 小游戏: 在上课的时候,a同学和b同学做一个交换的游戏,a拿笔, b拿课本,交换后,a拿课本,b拿笔,请同学们也尝试着做一下: 游戏规则:不能对抛物品,要求每次交换只允许每人手中最多有一样物品。 a b b 算法 1 直接互抛法: Step1 : a拿笔        Step2 : b 拿课本       step3 : a 将笔给 b        step4 : b 将课本给 a step5 :结束 算法1:直接互抛法 运行程序1看看结果对不对? c b a 算法2:“第三人”交换法 step 1:a 拿笔,b拿课本 step 2:输出交换前a,b的值 step 3:a 笔给第三人 step 4:把b课本给a step 5:第三人给b step 6:输出交换后a,b的值 step 7:程序结束 纵观整个算法,第三人扮演了什么角色? 第三个就像一个邮递员,它是a和b换物品的中转站 自然语言描述 Private Sub cmdChang_Click() Dim a As Single, b As Single, c As Single a = Va

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