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火影忍者疾风传×室内亲子游乐园提案书
市场情况
在中国大城市的公园里,基本上没有像日本那样的免费游乐设施。因此,想要让孩子们能够玩耍就必须花钱(买门票),这已经是中国的一般常识。尤其是室内型的儿童游乐设施(游戏室、运动竞技类、体验型游乐设施等)格外受到欢迎。
每个大型百货商场至少会建立1个收费的儿童游乐园区,每逢周末,最受大家欢迎的游乐设施前总是大排长龙,这样的场景大家早已司空见惯。
游戏室 700日元/次
运动设施 2,400日元/次
项目概要
室内型亲子游乐园与《火影忍者》的完美结合!
×
项目
内容
地点
大型百货商场内
火影忍者区域
150~200㎡(游乐园区内)
对象
4~12岁(亲子家庭)
设施
忍者修行区域、拍照留念区域、商品销售区域
入场费
预计50元(约1000日元)
(能够进入火影忍者区域)
开发
日程
2015年年内1区域开业
2016年年内5-10个区域开业
FAMIKU介绍
举佳爽(FAMIKU)
大型室内游乐设施专营企业
亲子游乐园
亲子
虚拟现实乐园
VR
成立于2014年,是中国唯一的一家企划并开发大型室内外游乐设施的公司。公司在VR(虚拟现实)技术上尤其具有优势,预计于2015年年内开业3~5个区域的游乐设施,并预计在2018年年内扩展到100个区域以上。
1500~20000㎡亲子游乐公园企划案的专门队伍
通过结合了最尖端VR技术的体感型设备,提供最新的游乐体验。
通过最先端技术与市场需求的完美融合,实现娱乐性更高的游乐设施的企划与运营。
选择《火影忍者》的理由
《火影忍者》品牌
4~12岁儿童的父母(30岁左右)恰好是观看《火影忍者》的一代,相当喜爱《火影忍者》并有着稳定的情感基础,因此是吸引顾客的一大原动力。
“忍者”的非日常性
有机会变身为对于中国人来说具有非凡魅力的“忍者”进行修行。像这样非日常性的特殊体验,能够让孩子们感到更加兴奋,为孩子们提供更加充实有趣的游乐体验。
《火影忍者》的继承
在中国由于没有对《火影忍者》进行电视播放,也没有中文配音版的动画推出,因此,4~12岁儿童对于《火影忍者》的认知程度并不高。我们希望通过本项目,让我们所喜爱的《火影忍者》能够传递到年轻的下一代。
设施概要
※仅为初案,实际方案与制作委员会商议后最终决定。
VR(虚拟现实)园区
火影忍者区域
亲子游乐园
修行
区域
拍照区域
商品销售区域
设施整体面积:1500㎡
园内设施
入场登记:
入场费50元。
游乐园:
海洋球,大型滑滑梯等活动型游乐设施。
火影忍者园区:
忍者修行,拍照留念,商品销售区域。(具体方案参考后续)
VR主题乐园:
利用最新的VR(虚拟现实)技术制作而成的体验型娱乐设施。
忍者修行区域
挑战体力极限:
每一个挑战方案分别设定不同的行动路线,精心挑选设置比如攀岩,过独木桥等非常逼真的忍者修行类运动竞技设施。如果在规定时间内成功抵达终点,忍者修行即宣告过关。
上忍挑战方案 ・・・ 预计 10-12岁
中忍挑战方案 ・・・ 预计 8-10岁
下忍挑战方案 ・・・ 预计 5- 7岁
拍照留念区域、商品销售区域
拍照区域:
修行结束后,可以作为鸣人等一众忍者的同伴,进行拍照留念。
商品销售区域:
作为本次修行体验的纪念,能够在此区域内购买到火影忍者的各种周边商品。
预计收益
第一年:
1区域销售额: 360万人民元/年
区域数量 : 1
合计 : 360万人民元
(约7200万日元)
第二年:
1区域销售额: 330万人民元/年
区域数量 : 5
合计 : 1650万人民元
(约3.3亿日元)
合作期望条件
项目
条件
MG
50万人民元(约1,000万日元)/年
权利金
门票总收入的5%
类别
室内型游乐设施
授权地区
中国大陆(除香港、澳门、台湾地区)
授权期间
3年
开发
日程计划
2015年年内1区域开业
2016年年内5-10个区域开业
Thank You !
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