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第四章 曲线运动
第一课时
曲线运动 运动的合成和分解
一、曲线运动的特点:
曲线运动的速度方向就是通过这点的曲线的切线方向,说明曲线运动是变速运动,但变速运动并不一定是曲线运动,如匀变速直线运动。
二、物体做曲线运动的条件
物体所受合外力方向和速度方向不在同一直线上。
三、匀变速曲线运动和非匀变速曲线运动的区别
匀变速曲线运动的加速度a恒定(即合外力恒定),如平抛运动。非匀变速曲线运动的加速度是变化的,即合外力是变化的,如匀速园周运动。
四、运动的合成和分解
㈠原理和法则:
1.运动的独立性原理:
一个物体同时参与几种运动,那么各分运动都可以看作各自独立进行,它们之间互不干扰和影响,而总的运动是这几个分运动的叠加。例如过河。
2.运动的等时性原理:
若一个物体同时参与几个运动,合运动和分运动是在同一时间内进行的。
3.运动的等效性原理:
各分运动的规律叠加起来与合运动的规律有完全相同的效果。
4.运动合成的法则:
因为s、v、a都是矢量,所以遵守平行四边形法则。若在同一直线上则同向相加,反向相减。
㈡运动的合成
1.两个匀速直线运动的合成
①分运动在一条直线上,如顺水行舟、逆水行舟等。
αv,
α
v,
v2
v
v1,
v1
例1:一人以4m/s的速度骑自行车向东行驶,感觉风是从正南吹来,当他以6m/s的速度骑行时,感觉风是从东南吹来,则实际风速和风向如何?
解析:风相对人参与了两个运动:相对自行车向西的运动v1和其实际运动v2,感觉的风是合运动v。
v2=2m/s
tgα=1/2
例2:汽车以10m/s的速度向东行驶,雨滴以10m/s的速度竖直下落,坐在汽车里的人观察到雨滴的速度大小及方向如何?
10m/s
10m/s
10m/s
10m/s
方向:下偏西450
例3.小船过河问题
①最短时间过河。船头指向对岸。
②最短位移过河。分v1v2、v1v2两种情况。
2.一个匀速直线运动和一个加速直线运动的合成:
①两分运动在一直线上,如匀加速、匀减速、竖直上抛运动等。
②两分运动互成角度。如平抛运动,下节课再讲。
3.两个匀变速直线运动的合运动仍然是匀变速运动。若v0与a合在同一直线上,做直线运动;若v0与a合不在同一直线上做曲线运动。这类题目将在电场和磁场中出现。
㈡运动的分解:
一般是根据研究对象的实际运动效果分解,要注意的是研究对象的实际运动是合运动。
例1.汽车拉物体
例2.人拉小船
例3.反射光线在屏幕上光斑的速度
第二课时 平抛运动
一、平抛运动的规律
可分解为:①水平方向速度等于初速度的匀速直线运动。vx=v0,x=v0t②竖直方向的自由落体运动。vy=gt,y=gt2/2.
下落时间(只与下落高度y有关,于其它因素无关)。
任何时刻的速度v及v与v0的夹角θ:
任何时刻的总位移:
水平射程:
二、平抛运动规律的应用:
例1.美军战机在巴格达上空水平匀速飞行,飞到某地上空开始每隔2s投下一颗炸弹,开始投第六颗炸弹时,第一颗炸弹刚好落地,这时飞机已经飞出1000m远。求第六颗炸弹落地时的速度和它在空中通过的位移。
答案:141m/s 1118m
第三课时 匀速圆周运动及向心力公式
一、描述匀速圆周运动的物理量
1.线速度:
定义:做园周运动的物体通过的弧长与所用时间的比值
此式计算出为平均速率,当t时的极限为即时速度,方向:切线方向,为矢量,单位m/s,意义为描述质点沿园弧运动的快慢。
2.角速度:
定义:做园周运动的物体,半径转过的角度跟所用时间的比值:
此式为平均角速度t时为即时角速度。为矢量,方向垂直于园周运动的平面,在高中阶段不考虑其矢量性当作标量处理,单位:rad/s、意义是描述质点绕园心转动的快慢。
3.周期和频率:
T(s)、f(Hz)、、注意转速为转/分(频率)
4.V、ω、T、f的关系:
对任何园周运动:V=即时对应,T=是在T不变的条件下成立
在匀速园周运动中:V= 恒成立,另:
加速度:方向,指向园心
大小
a的大小和方向由向心力决定,与V、ω、r无关,但可以用力V、ω、r求出,在V相同时,a与r成反比,若ω不变a与r成正比,a描述速度方向变化的快慢,(而切向加速度只改变速度的大小)。
在处理园周运动时注意:同一皮带上线速度V相同,同一轴的皮带轮上ω相同。
例如图
6.向心力:
方向:指向园心
大小:
作用:产生向心加速度,不改变速率,只改变方向,所以不做功。
来源:向心力可由某一个力提供(如在唱盘上的物体)也可由若干个力的合力提供(单摆在最高点和最低点)甚至可以是一个力的分力(如园锥摆)。
向心力不是一种新的性质的力,而是根据效果命名的力,决不能在分析受力时,再分析出一个向心力。
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