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C语言数据结构课程设计之魔王语言一、【问题描述】:
有一个魔王总是使用自己的一种非常精炼而抽象的语言讲话,没人能听得懂,但他的语言总是可以解释成人能听得懂的语言,因为他的语言是以下两种规则逐步抽象上去的:
(1)α(1)αβ1β2…βm (2)(θδ1δ2…δn)θδnδn-1…θδ1θ 在这两种形式中,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言折解释系统,把他的话解释成人能听得懂的话。
基本要求:用下述两条规则实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代替的变量。魔王语言可含人的词汇。
(1)B→tAdA
(2)A→sae
二、【基本要求】:
用下列两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言,小写字母表示人的语言词汇,希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代替的变量。魔王语言可包含人的词汇,
例如:
(1)B→tAdA
(2)A→sae
三、【选做内容】:
代换变量的数目不限,则在程序开始运行时首先读入一组第一种形式的规则,而不是吧规则固定在程序中(第二种规则只能固定在程序中)。
四、【程序设计的基本思想,原理和算法描述】:
(1)以一维数组lan[ i ]表示魔王语言.
(2)魔王语言由用户输入,初始保存在lan[ i ]中.
(3)魔王语言与人类语言的规则一手动输入,规则二固定在程序中.
(4)实现过程:
A:初始,魔王语言接收后存放在lan[ i ]中.
B:初次遍历数组,将数组中括号内的元素从左到右入栈;
C:栈中栈顶元素依次出栈,依次处理栈顶元素。
D:如果栈顶元素为左括号,则flag=1,套用规则二;若栈顶元素为右括号,则flag=0,套用规则一。括号内元素存入数组中,再将数组逆置,套用规则一输出。
1:设定栈的抽象数据类型定义:
ADT stack{
数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,…,n,n=0}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2,…,n}
基本操作:
initstack (&s)
操作结果:构造一个空栈s.
push (&s,e)
初始条件:栈s已存在.
操作结果:在栈s的栈顶插入新的栈顶元素e.
pop(&s,&e)
初始条件:栈s已存在.
操??结果:删除s的栈顶元素,并以e返回其值.
}ADT stack
2:本程序包含四个模块:
1)主函数模块.
2)元素入栈处理模块.
3)翻译大写处理模块.
4)翻译括号内元素模块。
各模块之间调用关系:
主函数模块
{
元素入栈处理模块;
翻译模块
{
翻译括号内元素处理模块;
}
}
五、【我的源代码】:
#includestdio.h
#includeiostream
#includestring.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#define OK 1
#define OVERFLOW -1
#define status int
#define elemtype char
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREAMENT 10
#define maxn 10010
typedef struct
{
elemtype *base;
elemtype *top;
int stacksize;
}Sqstack;
status Init(Sqstack *S)
{
S-base=(elemtype *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(elemtype));
if(!S-base)
exit (OVERFLOW);
S-top=S-base;
S-stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
status Pop(Sqstack *S,elemtype *e)//删除栈顶元素,并用e返回其值;
{
if(S-top==S-base) return 0;
*e=*--S-top;
return *e;
}
status Push(Sqstack *S,elemtype e)//插入栈顶元素
{
if(S-top-S-base=S-stacksize)
{
S-base=(elemtype *)realloc(S-base,(S-stacksize+STACKINCREAMENT)*sizeof(elemtype));
if(!S-
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