UDP服务器设计说明书.docVIP

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PAGE  . . . . 计算机网络课程设计集中上机实验报告 学 生: 学 号: 班 级: 专 业: 重庆邮电大学移通学院 2014年12月 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  一. 课程设计的目的和意义  1  1.1课程设计的目的  1  1.2课程设计的意义  1  二. 课程设计题目和要求  2  2.1 UDP服务器的设计  2  2.2 UDP服务器设计的要求  2  2.3 UDP服务器的设计原理  3  三. 详细设计  4  3.1需求分析  4  3.2相关设计  5  3.3程序流程  6  3.4客户机一方的工作流程  7  3.5服务器一方的工作流程  7  四. 代码及注解  7  4.1客户端程序代码  7  4.2服务器端程序  9  五. 程序运行结果分析  11  5.1 Windows下的测试运行情况  11  六. 课程设计小结  13  七. 参考书目  14  . . 课程设计的目的和意义 1.1课程设计的目的 目的:设计一个基于UDP的服务器 1.2课程设计的意义 意义:UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一.它在进程与进程的通信过程中.提供了有限的差错校验功能.是一种无连接的.不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信.在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制.适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式.因此协议简单.在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用.如IP电话.视频会议.它们要求源主机以恒定的速率发送数据.并且在网络出现拥塞时.可以丢失一些数据.但是延迟不能太大。基于这些特点.流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能.但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销.无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制.将安全和排序等功能移交给上层应用来完成.极大降低了执行时间.使速度得到了保证。 课程设计题目和要求 2.1 UDP服务器的设计 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一.是一种无连接的.不可靠的协议。由于UDP采取了无连接的方式.因此协议简单.在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用.如IP电话、视频会议.它们要求源主机以恒定的速率发送数据.并且在网络出现拥塞时.可以丢失一些数据.但是延迟不能太大。基于这些特点.流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 编写UDP服务器程序.流畅地完成视频文件地传输.要能对多个客户端进行管理。需要通过UDP模拟多个客户端连接验证的情况。 2.2 UDP服务器设计的要求 编写程序.设计UDP服务器。因为考虑到实时性.所以选择UDP为主要的网络通信技术。 (1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。 (2)要能对多个客服端进行管理。需要通过UDP模拟多个客服端连接验证的情况。 (3)操作系统、使用语言和编译环境不限.但在作业中必须注明。 2.3 UDP服务器的设计原理 UDP是一个无连接协议.传输数据之前源端和终端不建立连接.当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据.并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端.UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端.UDP把每个消息段放在队列中.应用程序每次从队列中读一个消息段。 C++编程技术 C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言[1] 。应用较为广泛.是一种静态数据类型检查的.支持多重编程的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计.数据抽象.面向对象设计.制作图标等多种程序设计风格。 TCP/IP协议技术 在T?C?P?/?I?P协议族中.有两个互不相同的传输协议:?T?C?P(传输控制协议)和U?D?P(用户数据报协议)。T?C?P为两台主机提供高可靠性的数据通信。

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