grasshoper模型制作说明.docVIP

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镂空表皮模型探究 镂空表皮模型探究 Grasshopper张文捷 一、构思探究 1. 设计说明 这次作业作为我们学习grasshopper的一次宝贵机会,我们再商量过之后决定学习并制作一个与建筑表皮有关的模型,主要方向是镂空表皮。通过这次的模型制作,加深对软件的理解,也能够在建筑表皮这一块进行一点新的尝试,与同学和老师交流,为我们以后的建筑模型表皮的制作拓宽思路。 2.探究镂空表皮背后的内部逻辑 如图1-1所示,这次作业我们选择参照的是erwin hauer书中的经典模型,分析发现这样的镂空表皮是由若干个镂空元件连接而成(图1-2)。 (图1-1)由于犀牛对于曲面强大的塑造能力,我们小组提出建立一个沿曲面流动的镂空表皮的想法。这个想法的实现,需要对元件进行扭曲变形,使它符合曲面弯曲的规律。再进行连接。并且需要通过参数化设置来达到 (图1-1) 整体效果 (图 (图1-2) 二、方法介绍 第一阶段:镂空表皮元件制作 1.通过控制点曲线和嵌面建立一个多重曲面 2.对称,join 3.再对称,旋转,JOIN (详见镂空表皮 元件.3dm) 这里的元件是没有加厚过的,由于由于加厚过的物体运算量过大,我们电脑崩溃了几次,所以采取薄片代替完成此次作业。 第二阶段:曲面镂空表皮制作 建立一个曲面,作为镂空元件流动的曲面。 通过两条曲线建立曲面,在Rhino中画出水平和竖直方向的两条曲线,分别导入grasshopper,输入sum surface运算生成曲面。 将元件导入grasshopper 我们选用‘边界表现形式(Brep)’来导入元件,输入‘边界立方体(Bounding Box)’命令这样输入grasshopper的是一个立方体边界 再通过‘立方体元素(Box?Components)’把立方体分解到其组成元素。 3.在曲面上建立扭曲立方体 我们通过‘在曲面块上创建扭曲立方体(Surface?Box:)’来达到目的,但是创建这个模型之后却发现这个命令运算错误。 建立UV曲线。并调整参数。达到下图的效果。 将元件形状导入创建的立方体中 通过将之前的各种成果输入‘扭曲立方体(Box?Morph)’命令来达到我们的目的。 选择全部电池,右键bake,镂空表面建立完成。 三、成果展示 四、Grasshopper参考文献及模型资料 参考资料: /forum(学犀牛中文网) 模型资料:《erwin hauer》书中的经典模型

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