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- 约 11页
- 2019-06-28 发布于河北
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人体动画步骤
一、第一步
要求创建骨骼,并为骨骼命名。时间:10分钟
注意:手部骨骼使用xyz模式,其余骨骼可以使用None模式
第二步:创建IK,时间5分钟
注意:L_bottom_to_ankle使用IKRPsolver
L_ankle_to_toe和L_toe_to_tiptoe使用IKSCsolver
第三步:建立脚部骨骼控制,时间:5分钟
第四步:脚部控制器(骨骼)与脚部骨骼IK手柄之间建立父子关系,时间:5分钟
父物体 子物体
L_ankle_con L_bottom_to_ankle
L_toe_con L_ankle_to_toe
L_tiptoe_con L_toe_to_tiptoe
第五步:建立曲线控制器,并建立脚部控制器(骨骼)与曲线控制器之间的的父子关系,时间:2分钟
父物体:曲线控制器 子物体:脚部控制器(骨骼)
第六步:为曲线控制器添加属性,属性名称Foot(数据类型float,Min:-10 Max:10 deauflt:0),
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