惠普E神万人超神排位赛结案报告.ppt

惠普-E神万人超神排位赛活动 内容 项目背景分析 项目执行回顾 传播效果分析 项目总结及建议 项目推广目标 传播主题: 惠普-E神万人超神排位赛 传播周期: 2015年3月21日-2015年4月16日 传播目的: 通过人人网活动,让“惠普,不只是笔记本制造商,更是帮助你超神的玩伴”的概念深入人心。 提升惠普品牌知名度的同时,增加销售机会。 项目背景分析 传播需求拆解 项目背景分析 情感点 互动线 传播面 如何在受众群体中提升惠普影响力及销售机会? 如何用不繁琐的形式,让用户深入了解惠普品牌? 如何深度激发用户SNS深层次传播兴趣? 通过模拟LOL游戏环节的形式,拉近与用户距离,增强互动性,引导用户参与活动的同时,为品牌增加影响力,并一定程度上指引销售。 依照英雄联盟的形式,以攻击防御塔为主线举办线上互动活动,并借助人人网SNS特性传播平台的用户二次传播力,从而提升品牌影响力。 结合人人多种SNS渠道,文字、图片、新鲜事置顶等分享符合人人受众兴趣点,刺激深度传播,并生成永久性品牌互联网资产。 项目执行回顾 内容 传播效果分析 项目总结及建议 项目背景分析 项目执行回顾 创意展示 首页:以英雄联盟人物为主KV,延展设计。让用户进入页面后,就给到LOL的带入感。 攻击防御塔:以英雄联盟防御塔形象延展设计,增加用户参与乐趣。实时滚动参与情况,增加用户参与活动的积极性。 项目执行回

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