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课程设计报告
课程名称: C语言程序设计课设
项目名称: 饭卡管理系统
学 院: 专 业:
姓 名:
学 号:
指导教师: 成 绩:
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目 录
TOC \o 1-2 \h \z 第1部分 课程设计题目与要求 2
1. 问题描述 2
2. 功能要求 2
3. 任务分工 2
第2部分 《饭卡管理系统》的设计与功能实现 3
1.总体设计 3
2.数据结构 3
3. 算法设计 4
4.程序代码设计 12
5.测试与调试 22
第3部分 课程设计总结 24
个人总结 24
个人总结 26
结束语 27
附录Ⅰ 程序清单 28
附录Ⅱ 用户使用说明书 39
参考文献 39
第1部分 课程设计题目与要求
问题描述
请输入选项编号(0~7):
建立饭卡文件
买饭
续钱
添加新饭卡
注销旧饭卡
设置与解除挂失
创新功能
0—退出系统
学校等大单位集体食堂买饭时间非常集中,这时如果食堂使用饭票卖饭,大家就得排长队等候,而且还要经过先去买饭票等麻烦的经历。因此食堂提出使用计算机进行管理,食堂用饭卡卖饭,不仅提高卖饭速度,还易于管理,减少不必要的麻烦,同时减轻管理人员的工作负担。
功能要求
重复显示如图所示的主菜单,在主菜单中选择任意一项,均实现相应功能。
在主菜单中选择1,建立名为card.dat的文件,并在其中添加若干人的饭卡号、姓名、金额、挂失信息,要求饭卡号是唯一的。
在主菜单中选择2,要求用户输入饭卡号、饭费,然后系统自动从该人的饭卡中减去饭钱,并分别显示买饭前后的金额,如果原来饭卡中的金额不足5元,则不能买饭,而且显示“金额不足够,请续钱!”,如果挂失信息为真,则显示“本卡已冻结!”。
在主菜单中选择4,添加新饭卡,这时要求新饭卡号和已有的饭卡号不能重号。
在主菜单中选择5,注销旧饭卡。
在主菜单中选择6,要求用户输入饭卡号和挂失信息,然后更新该饭卡的挂失信息。
在主菜单中选择7,
在主菜单中选择0,显示“感谢使用本软件!已正常退出,按任意键结束。”按任意键退出本系统。
第2部分 《饭卡管理系统》的设计与功能实现
1.总体设计
图1初始的主模块
图2细分后的主模块图
2.数据结构
例如:
struct card
{ char name[10],num[10]; float yu,sum; int guashi;
}; num[10]表示学号放在一维数组中,name[10]表示姓名放在一维数组中,yu表示余额,sum表示消费金额的累积,guashi表示挂失的情况。
算法设计
图3主函数流程图
图4 建立饭卡模块流程图
图5 买饭模块流程图
图6 续钱模块流程图
图7 添加新饭卡模块流程图
图8 注销旧饭卡模块流程图
图9 设置与解除挂失模块流程图
图10 创新功能模块流程图
4.程序代码设计
采用模块化的思想,按照“自顶向下,逐步细化”的原则设计算法。
菜单的设计
本例需要输出主菜单选择界面,简单菜单的制作可利用printf函数实现。用printf函数将菜单项逐一打印到屏幕上,界面中的边框可以通过多个printf函数输出的“|”和“-”拼接起来。
菜单应根据用户的选择做出不同的反应,因此需要使用分支结构实现选择选项的功能。根据题意,主菜单含有8个菜单选项,属于多分支条件判断,使用带break和switch语句最为合适。
因为本例具有重复选择主菜单选项的功能,因此需要使用循环结构。在本例中菜单至少要显示一次,随后才判断是否继续选择主菜单,所以使用do-while循坏比较好,因为do-while循坏是先执行循环体,然后再判断表达式。
4,作为菜单,应该给用户一个正常的出口,即满足一定条件时退出程序。为了给用户提供方便,我们采用人机对话形式,当用户选择某一菜单项后,系统立即完成相应的功能,然后询问用户是否需要继续选择,只要用户继续选择(输入y或Y),主菜单就会在屏幕上反复出现,只有当用户不再选择(输入N或n),才可退出主菜单。除此之外,为了使用方便,在主菜单中还特设0选项,选择它也能正常退出程序。为了实现上述功能,有关语句都应放在do-while循环体中。
选择选项的程序段可设计成如下形式:
choose=getchar();
switch(choose)
{
case 1:mycreat();bre
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