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package chess;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Chess extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bjImage = null;
// 保存棋子坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的棋子坐标
// 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前是黑棋还是白旗下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = 黑方先行;
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = 无限制;
String whiteMessage = 无限制;
@SuppressWarnings(deprecation)
public Chess() {
this.setTitle(五子棋);
this.setSize(500, 500);
this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);
this.addMouseListener(this);
// this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
this.setLayout(null);
t.start();
t.suspend();// 线程挂起
// 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题
this.repaint();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
bjImag
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