java五子棋源代码.docVIP

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. . package chess; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class Chess extends JFrame implements MouseListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; // 背景图片 BufferedImage bjImage = null; // 保存棋子坐标 int x = 0; int y = 0; // 保存之前下过的棋子坐标 // 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子 int[][] allChess = new int[19][19]; // 标识当前是黑棋还是白旗下下一步 boolean isBlack = true; // 标识当前游戏是否可以继续 boolean canPlay = true; // 保存显示的提示信息 String message = 黑方先行; // 保存最多拥有多少时间(秒) int maxTime = 0; // 做倒计时的线程类 Thread t = new Thread(this); // 保存黑方与白方的剩余时间 int blackTime = 0; int whiteTime = 0; // 保存双方剩余时间的显示信息 String blackMessage = 无限制; String whiteMessage = 无限制; @SuppressWarnings(deprecation) public Chess() { this.setTitle(五子棋); this.setSize(500, 500); this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2); this.addMouseListener(this); // this.setResizable(false); this.setVisible(true); this.setLayout(null); t.start(); t.suspend();// 线程挂起 // 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题 this.repaint(); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); try { bjImag

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