FLASH+CS3+动画制作_TP09_时间轴动画 .pptVIP

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FLASH CS3 动画制作 第九章:时间轴动画 课时:2 hours 上一章节回顾 回顾转换帧 复制剪切粘贴帧 图层操作 逐帧动画 变形动画 运动动画 动画复制成代码 复制动画 时间轴特效 概述 路径动画 遮罩动画 滤镜的使用 混合模式 文本 概述 (续) 静态文本 动态文本 分离文本 声音处理 新建场景 发布时声音的设置 发布设置 9.1 引导线动画 引导线动画 先要建立渐变动画 将(贴紧至对象)按下 对象自动吸附至引导线 9.2 遮罩动画 遮罩动画 底层为被遮罩层,上层为遮罩层 在遮罩层右键菜单 遮住的地方显示,不被遮的地方不显示 9.3 滤镜的使用 滤镜的使用 必须是一个元件,在属性面板上调用 允许一个对象上使用多个滤镜 不同滤镜有不同属性 9.4 混合模式 混合模式的使用 必须是一个元件,在属性面板上调用 不同的模式有不同的显示效果 模式与Photoshop中的模式效果相同 9.5 文本 文本工具的快捷键是T 文本类型有三种 静态文本 动态文本(编程用) 输入文本(编程用) 9.5 静态文本 静态文本 字间距 9.5 静态文本 (续) 不允许有空文本 单击的文本框 不能换行,必须加车换行 拖动的文本框 可以自动换行 9.6 动态文本 动态文本 允许有空文本 无论单击或拖动都会换行 可选 9.7 输入文本 输态文本 允许有空文本 无论单击或拖动都会换行 可以在测试影片中输入文字 9.8 分离文本 分离文本 快捷键是Ctrl+B 分离后作为图形可以编辑 9.9 声音处理 导入声音 导入到库 导入到舞台 在时间轴处必须有一个关键桢 在属性面板调入音乐 快捷键Ctrl+R 9.9 声音处理 (续) 声音的四种状态 事件 第一个声音没有播放完,但时间轴结束并回到第一帧,则第一个声音播放的同时,第二个声音也开始播放 开始 第一个声音没有播放完,第二个声音不会播放 停止 数据流 可以使音乐和帧同步 9.9 声音处理 (续) 编辑声音 上部为左声道,下部为右声道 节点上为大音量,下为小音量 中间隔点拖动为截取声音,前后都有隔点 9.10 新建场景 新建场景(窗口/其它面板/场景Shift+F2) 场景的创建可以使动画故事情节有段落内容分类,便于管理 可以通过时间轴上的工作区来管理各编辑 9.11 发布时声音的设置 可以使声音与文件压缩很低 9.12 发布设置 文件发布与设置 发布设置快捷键 Ctrl+Shift+F12 发布快捷键Shift+F12 主要是swf文件与HTML文件 导出 快捷键Ctrl+Shift+Alt+S

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