数据结构(第三章 栈与队列).pptVIP

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3.4 队列的类型定义 队列的基本操作 DeQueue(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 a1 a2 an … … 3.5 队列类型的实现 一、链队列——链式映象 二、循环队列——顺序映象 3.5 队列类型的实现 链队列 typedef struct QNode{//结点类型(存放队列中数据) QElemType data; struct QNode *next; } *QueuePtr ; 3.5 队列类型的实现 链队列 typedef struct { // 链队列数据类型 QueuePtr front; // 队头指针 QueuePtr rear; // 队尾指针 } LinkQueue; //由队头指针和队尾指针唯一确定一个队列 a1 ∧ an … Q.front Q.rear Q.front Q.rear ∧ 空队列 3.5 队列类型的实现 链队列基本操作 Status InitQueue (LinkQueue Q) { // 构造一个空队列Q,(队头指针和队尾指针都指向头结点) Q.front = Q.rear =(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if (!Q.front) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 Q.front-next = NULL; return OK; } a1 ∧ an … Q.front Q.rear 3.5 队列类型的实现 链队列基本操作 Status EnQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素 p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 p-data = e; p-next = NULL; //①生成新结点 Q.rear-next = p; //②插入队尾(钩链) Q.rear = p; //③修改队尾指针指向队尾 return OK; } a1 ∧ an … Q.front Q.rear 3.5 队列类型的实现 链队列基本操作 Status DeQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用 e 返回其值,并返回OK //否则返回ERROR if (Q.front == Q.rear) return ERROR;//①判空 p = Q.front-next; e = p-data; //②用e返回 Q.front-next = p-next; //③修改头指针始终指向队首元素 if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;//④特殊情况处理空队 free (p); //⑤释放队首结点 return OK; } a1 ∧ an … Q.front Q.rear 3.5 队列类型的实现 顺序队列 实现:用一维数组实现sq[M] front=0 rear=0 1 2 3 4 5 0 队空 1 2 3 4 5 0 front J1,J2,J3入队 J1 J2 J3 rear rear 1 2 3 4 5 0 J4,J5,J6入队 J4 J5 J6 front 设两个指针front,rear,约定: rear指示队尾元素下一位置; front指示队头元素 初值:front=rear=0 入队列:sq[rear++]=x; 出队列:x=sq[front++]; 空队列时:front==rear rear rear front rear 1 2 3 4 5 0 J1,J2,J3出队 J1 J2 J3 front front front 3.5 队列类型的实现 顺序队列 存在问题 设数组维数为M,则: 当front=0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—真溢出 当front?0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—假溢出 解决方案 队首固定,每次出队后剩余元素向下移动—浪费时间 循环队列

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