动谩制作动画背景设计0..pptVIP

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一、 视点固定作视距的变换 视点是指人观看景物的位置点,视距是观者离画面的距离。从透视学讲,视点位置不变作视距的变换,即视距心变而引起画面形象大小变化,视距是处理动画创作的一种重要手段,是调节观众情趣的有效方法。通常根据所表达的内容,而进行有目的镜头画面的近与远、形象、空间处理。由此,不同的视距对动画影片的韵律、节奏及气氛产生较大的影响,下面分析视点固定作视距的场景变化情况。 1 、远视距作拉镜头的背景 远视距是表现空间范围最大的画面,呈现开阔的场面,具有全方位展示场景的特点,画面壮观有较强的抒情性,能较好的渲染场景气氛。信息量大,景物众多,对动画中的事件和景物表述有一种量的冲击和震撼。广阔的视觉空间,以浩大气势磅礴宏伟的视觉感染观者。在透视上,远景画面视距长,视角小。这种远视距的场景,主要表现,茫茫群山、浩瀚的大海,无垠的草原、山川走向等场景。如战争场面,声势浩大的集会或游行。这类场景一般都属平视状态下的透视。因此在作图中,按平视透视法则画图就行了;处理画面的轻重关系。 2中视距作推镜头的背景 当把视距变换到中视距时,视距缩短。背景由远景变换到中景,易表现景物较大的局部画面,加强和突出景物内部结构,常用来叙事性的描写。在处理中,中景作主体的表现,清晰而实,远景模糊而虚。以透视上分析,远景视距长,中景视距短,是介于近景与远景之间,因而取景范围较宽而自由。视角窄(纵深范围被压缩)景物范围小,主体面积大,形成近景或特写。同时也能较好的识别背景与人物活动的关系,增强画面的纵深感,表现出某一特定的气氛,交代人与空间的关系。表现中视距的背景,一般以一人高度为界,视平线安排在人物膝盖以下,能起到较好的表述故事情节的功能。 3 、近视距作推镜头的背景 近视距与远、中视距相比较视距更短,画面内容更趋向单一。形象表现具体形成视觉前移效果。因而目标明确,主体物占据画面绝大部分,清楚地分清主次关系,突出细节。也是突出重要的情节因素,展现人物活动的表情及动作形体,背景中的景物、结构清晰可见。如人物面部肌肉的颤动,目光移动“喜、怒、哀、乐”等各种神情一览无余地表现,视觉效果鲜明形象特征强烈,留下深刻的印象。 近视距作推近的场景,能充分利用画面之间距离和画面范围指向性,表现物体富有意义的局部。一个物体其整体作为一个独立物存在,具有它完整的意义和价值,但其内部及各部的意义并不平衡,仍处在不断地变化之中,能在近景中看清局部,得到视觉的满足。 由于景物向前运动而引起的视觉空间的改变,场景由大到小的突变,视觉集中景物特征明显细节充分。透视是物距近图像大,因而画面构图要规范严谨,始终保持主体物在画面结构中心位置,同时要注意因焦点与主体物之间距离的变化,而引起视觉变化关系。 二、视点位置改变,视距不变的移动 上面介绍作视距变换背景的情况,那么视点位置改变,视距不变,也就是说画面与画面之间的关系呈现出位置不断移动。这种移动能起到调节观者对生活中运动的视觉感受,产生一种身临其境之感,同时具有画面空间完整及连贯性。由此形成多种构图造型的效果,画面富有节奏章法,开拓画面的造型空间,创造独特的视觉艺术效果。 视点位置改变的移动,在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂背景时,具有气势辉宏的效果。通常这种表现往往可带有某种主观倾向,通过强烈主观背景表现出更为生动,更富有活力的场景,这种手法在动画学中称之:移镜头,具体形式有 1 、横移和竖移 横移是指对背景作水平方向移动。适合表现奔跑、飞行物体的快速运动。竖移是将镜头作上与下的移动,即纵移,类似于推镜头的视觉效果,但画面与画面之间性质没有改变。景物的深度关系变化不大,只是作平行移动。通常强调人物的内心情感和场景的透视变化,这种手法一般强化心理效果和展示景物的空间变化。由于场景作水平和垂直运动,画面线性单一,不如俯、仰场景动感强烈。 在透视上与推镜头有明显的区别,“推”镜头是视点不变,作视距的变化,而“移”则是视点位置改变,视距不变,因而在图像比例、大小上没有差别,但由于视点的位置方向发生变化。“横移”(左右)是镜头作水平运动,场景景物水平面的深度变化不大。而竖立面透视则有明显的差别,如图A画面移至B画面,A画面竖立面窄,而B画面则宽,当作平视上与下的移动时,场景纵向面的透视变化较大。这是由视平线所决定,在视平线上方景物顶面看见,如图所示,反之底面看见。 2、斜移和弧线移动 推、移手法是画面内部结构作垂直→水平运动。视觉上变化较为简单。而斜移或弧线移动,说明画面向着更高级的结构发展。从视觉理论分析,斜移、弧线移动因流程线比水平→垂直更长,因而人们停留在画面的时间越长,易引起人们的注意。画面

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