02二、动画的形态系统解析.pptVIP

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  • 2019-07-03 发布于山东
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从漫画走向写实的原因(三) — 受剧情电影的影响 摄影机在三维空间中的运动→解决了二维平面的绘画和能够表现三维空间的摄影机之间的矛盾,使动画电影多出了一个纵深的维度。 电影明星细腻的表演→对真人与动画结合的形式的执著 例如:《爱丽丝漫游仙境》(计划取消) 《里普·范·温克尔》(计划取消) 《被迫而起的巨龙》(失败) 第一节 动画的形态和特点 写实与漫画的糅合 — 造型和动作设计上的写实倾向vs.漫画和夸张的风格 — 动画商业大片的三种形式 1.写实与漫画并存 2.以写实为主 3.以漫画为主 — 它们都获多或少倾向于模仿一般电影的叙事,其美术的形式也同一般的绘画保持了相当的距离,形成了自己独特的风格,并以此在商业影片的制作中占据了主导的地位,成为了一种主流的风格和样式。 — 杂糅漫画和较工整的线描绘画形式相对来说更为常见。 第一节 动画的形态和特点 非主流艺术短片的探索 — 不放弃“美术”这一艺术形式 — 注重形式而相对忽略时间的因素(即不太注重故事的构成) — 受到世界各地动画电影节的关注 第一节 动画的形态和特点 分类标准 内容 — 类似剧情片的划分,但完全没有幻想的、仿剧情片的动画片和完全是幻想的剧情片都不罕见,因此一般不作讨论 形式 — 从制作方式入手进行区分(详细见后) 时间 — 商业片(偏重于叙事的长片,一般也包括电视中连续播放的系列动画片或动画连

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