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- 2019-07-09 发布于广东
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1.2 基于面向对象方法的系统开发生命周期 本章小结 * 2.2 UML的基本模型 对象图 对象(object)是类的实例,具有具体属性值和行为。 对象图常用于表示复杂类图的一个实例,对象之间的链(Link)是类之间的关联的实例。 与类的图形表示相似,对象的图标也是个矩形,只是对象名下面要带下划线。具体实例的名字位于冒号的左边而该实例所属的类名位于冒号的右边。 比如,海尔:洗衣机。 * 2.2 UML的基本模型 用例图(use case diagram) 用例是从用户的观点对系统行为或系统使用场景的描述。可以帮助系统开发人员从用户的观察角度收集可靠的系统需求。 一个用例是用户与计算机之间的一次典型交互作用。这对于建立人机交互的信息系统(而非计算机设备使用的)尤为重要。 * 2.2 UML的基本模型 用例图(use case diagram) 下图说明了如何通过用例图来描述使用一台洗衣机洗衣服。 代表洗衣机用户的直立小人形被称为交互参与者(actor),椭圆形代表用例, 值得注意的是,参与者(发起用例的实体)可以是人也可以是系统。 * 2.2 UML的基本模型 用例图 需求分析阶段的用例模型是系统开发者和用户反复讨论的结果,应能够充分表达开发者和用户共同认可的需求内容。其特点包括: 首先,用例模型可以描述待开发系统的功能需求; 其次,用例模型将系统看作黑盒,从外部执行者的角度来看待系
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