展UV方法及所遇到的问题集锦.doc

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展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的: 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 展UV的原则就是,尽量不要拉伸、减少接缝、最大利用空间,相同的可以重叠(次时代可能不允许重叠)。 展开以后导出图作为线框,就可以用PS画了,导入贴图使用材质球,快捷键M 这是展UV需要注意的地方: 第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑

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