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- 2019-09-06 发布于广东
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如果只有一个变量时,我们可以用一维的腐蚀来说明公式(9—51)的原理。此时,表达式可简化为: 在相关情况下,s为正时,函数f(s+x)将向右平移,s为负时,函数f(s+x)将移向左边,同 时,要求 , 意味着b将包含在f的范围内。这一点同二值图像腐蚀定义的情况相似,所有结构元素将完全包含在被腐蚀的集合内。 不同于二值图像腐蚀定义,操作中是f在平移,而不是结构元素b在平移。定义中可以把b写成平移函数,由于f在b上滑动等同于b在f上滑动。下图展示了通过某结构元素腐蚀函数的结果。 腐蚀是在结构元素定义的领域内选择(f-b)的最小值,因而,通常对灰度图像的膨胀处理可得到两种结果: (1)如果所有的结构元素都为正,则输出图像将趋向比输入图像暗; (2)在比结构元素还小的区域中的明亮细节经腐蚀处理后其效果将减弱。减弱的程度取决于环绕亮度区域的灰度值以及结构元素自身的形状和幅值。 与求补、映射相关的膨胀、腐蚀是有互补性的,即: (9—53) 其中: 9.4.1 膨胀 9.4.2 腐蚀 9.4.3 开和闭运算 9.4.4 灰度形态学的应用 9.3.7 骨骼化算法 利用形态学方法提取一个区域的骨格可以用腐蚀和开运算表示。即A的骨骼记为S(A),骨骼化可以表示如下:
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