LSPLiskov替换原则-南京大学计算机科学与技术系.PDF

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1 设计原则 Design Principle 面向对象设计原则概述 • 可维护性(Maintainability) :指软件能够被理解、 改正、适应及扩展的难易程度 • 可复用性(Reusability) :指软件能够被重复使用 的难易程度 • 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用, 一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另 一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良 好的可维护性 面向对象设计原则概述 • 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生 • 指导性原则,非强制性原则 • 每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计 原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模 式的使用效果的重要指标之一 面向对象设计原则概述 4 • SRP (The Single-Responsibility Principle) 单一职责原则 • OCP (The Open-Closed Principle) 开放-封闭原则 • LSP (The Liskov Substitution Principle) Liskov替换原则 • DIP (The Dependency-Inversion Principle) 依赖倒置原则 • ISP (The Interface-Segregation Principle) 接口隔离原则 • CARP (Composition/Aggregation Reuse Principle ) 合成/聚合 复用原则 • LoD (Law of Demeter) 迪米特法则 2019/4/6 面向对象设计原则概述 设计原则名称 定 义 使用频率 单一职责原则 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职 ★★★★☆ (Single Responsibility Principle, 责被完整地封装在一个类中 SRP) 开放- 封闭原则 (Open-Closed 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 ★★★★★ Principle, OCP) 里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子 ★★★★★ (Liskov Substitution Principle, 类的对象 LSP) 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该 ★★★★★ (Dependence Inversion Principle, 依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应 DIP) 该依赖于抽象 接口隔离原则 客户端不应该依赖那些它不需要的接口 ★★☆☆☆ (Interface Segregation Principle, ISP) 合成/聚合复用原则 优先使用对象组合,而不是继承来达到复用 ★★★★☆ (Composition/Aggregation Reuse 的目的 Principle , CARP) 迪米特法则 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的 ★★★☆☆ (Law of Demeter, LoD) 知识,而且局限于那些与本单位密切相关的 软件单位 SRP 单一职责原则 6 • 单一职责原则定义 • 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的 粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该 职责被完整地封装在一个类中

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