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LSPLiskov替换原则-南京大学计算机科学与技术系.PDF
1
设计原则
Design Principle
面向对象设计原则概述
• 可维护性(Maintainability) :指软件能够被理解、
改正、适应及扩展的难易程度
• 可复用性(Reusability) :指软件能够被重复使用
的难易程度
• 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,
一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另
一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良
好的可维护性
面向对象设计原则概述
• 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生
• 指导性原则,非强制性原则
• 每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计
原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模
式的使用效果的重要指标之一
面向对象设计原则概述 4
• SRP (The Single-Responsibility Principle) 单一职责原则
• OCP (The Open-Closed Principle) 开放-封闭原则
• LSP (The Liskov Substitution Principle) Liskov替换原则
• DIP (The Dependency-Inversion Principle) 依赖倒置原则
• ISP (The Interface-Segregation Principle) 接口隔离原则
• CARP (Composition/Aggregation Reuse Principle ) 合成/聚合
复用原则
• LoD (Law of Demeter) 迪米特法则
2019/4/6
面向对象设计原则概述
设计原则名称 定 义 使用频率
单一职责原则 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职 ★★★★☆
(Single Responsibility Principle, 责被完整地封装在一个类中
SRP)
开放- 封闭原则 (Open-Closed 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 ★★★★★
Principle, OCP)
里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子 ★★★★★
(Liskov Substitution Principle, 类的对象
LSP)
依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该 ★★★★★
(Dependence Inversion Principle, 依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应
DIP) 该依赖于抽象
接口隔离原则 客户端不应该依赖那些它不需要的接口 ★★☆☆☆
(Interface Segregation Principle,
ISP)
合成/聚合复用原则 优先使用对象组合,而不是继承来达到复用 ★★★★☆
(Composition/Aggregation Reuse 的目的
Principle , CARP)
迪米特法则 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的 ★★★☆☆
(Law of Demeter, LoD) 知识,而且局限于那些与本单位密切相关的
软件单位
SRP 单一职责原则 6
• 单一职责原则定义
• 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的
粒度大小
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该
职责被完整地封装在一个类中
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