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第一章 簡介
1-1 動機與目的
透過操作滑鼠或使用工具來輔助構圖,我們需要不斷地將圖案平移、旋轉、縮放及鏡射,定線複製法 ( Line-Based Duplication, LBD ) [16]提供一個新的繪圖環境,突破人機繪圖介面的極限,簡單的操作讓我們輕易地完成定點平移、定角旋轉、定長縮放及定線鏡射等工作,達到「模糊操作,準確定位」的目標。它可完成許多的工作,比如:
1. 繪製齊一圖案
當使用者欲複製規格相同的物件至某特定位置時,容易因為手工移動而造成定位不夠準確,為了避免手工操作產生的誤差,以線段控制複本產生的精確位置。圖1-1
圖1-1 繪製齊一圖案
2. 密接圖案 在使用者以肉眼的觀察與手工的微調之下,物件之間的貼齊常常出現些微的差 距,為使能夠緊密貼齊,賦予物件(包括端點或邊線等)吸附功能可使貼齊效果更 好;除此,MathPS中連結物件 ( Connection ) 的功能,更加強了物件與物件的端點、 中心點等之間的連結功能。圖1-2
圖1-2 密接
3. 縮放圖案 除了複製規格相同的物件之外,系統可依照基準線 ( base-line ) 與疊代線 ( recurrent line ) 的比例,將型 ( pattern ) 放大或縮小的複本產生於疊代線上,而達 到放大或縮小的效果。圖1-3
圖1-3 縮放
4. 繪製疊代圖案 在探討Fractal中的疊代函數系統 ( Iterated Function System ) 或自我相似 ( self-similar ) 時,我們需要觀察每次疊代之間的變化,因此在產生器 ( generator ) 中加入了疊代線 ( recurrent line ),使其疊代關係及生長狀態清楚地呈現。圖1-4
圖1-4 疊代
本論文的動機與目的在研究如何運用定線複製法,以手動的方式完成一些需要特殊軟體才能完成的繪圖設計,比如疊代設計 ( Recurrent Substitution )、碎形 ( Fractals )、吸子 ( Attractors )、幾何對稱繪圖 ( Symmetrical Patterns )、仿自然 ( Artificial Nature )、鋪磚 ( Tiling )、密鋪平面 ( Tessellation ) 以及視覺設計,同時探討定線複製法的一些數學特性。
1-2 變換 ( Transformations )
1-2-1相似變換 ( Similar Transformations )
將物件平移到新的位置、旋轉某個角度、或放大縮小,稱為變換( transformation );如果將這些動作作用於物件上所產生的新物件,在整體看來仍與原物件相似 ( similar ),則此種變換稱為「相似變換」( similar transformation )。 相似變換由等向縮放 ( isotropic scaling )、旋轉 ( rotation )、平移 ( translation )、鏡射 ( mirror-reflection ) 所構成,具體地來說,如果對平面上一點作等向縮放、旋轉、平移、鏡射這些動作,所得的結果以矩陣變換 ( matrix transformation) 的形式表示如下:
等向縮放 ( I )若對作比例為s()的等向縮放後,產生新的點,則兩點座
標之間的關係式為: (1.1)
旋轉 ( R )若對作逆時針角度為θ(相對於座標原點)的旋轉後,產生新的點,則兩點座標之間的關係式為
(1.2)
平移 ( T )若對作平移的動作後,產生新的點,則兩點座標之間的
關係式為: (1.3)
鏡射 ( M )若將對直線作鏡射的動作後,產生新的點,則兩點
座標之間的關係式為: (1.4)
但較常使用的是對軸或軸做鏡射,則
(1.5) 圖1-5
圖1-5 鏡射
綜合以上,可表示為或。
圖1-
圖1-6 相似變換
自我相似 ( self-similar )
一個物體或圖案具「自我相似」( self-similar ) 的特性就是其局部結構與整體結構完全 ( exactly ) 相似或幾乎 ( approximately ) 相似,也就是在相似變換的作用下仍保持不變。自我相似是碎形 ( fractals )
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