《java游戏大作业设计》资料.docVIP

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Java游戏编程基础 课程 大作业报告 课 题: 吃豆人游戏的设计与实现 姓 名: 黄子强 学 号: 201517030207 同组姓名: 刘照、杜威 专业班级: 网工15102 指导教师: 何青 设计时间: 2018.6.18 评阅意见: 评阅意见: 评定成绩: 指导老师签名: 年 月 日 目 录 6041_WPSOffice_Level1 一、 课程设计目的 1 31259_WPSOffice_Level1 二、 需求分析 1 26194_WPSOffice_Level1 三、 总体设计 2 12135_WPSOffice_Level2 3.1类的设计 2 4144_WPSOffice_Level2 3.2事件的设计 3 18984_WPSOffice_Level1 四、 详细设计 4 5620_WPSOffice_Level2 4.1 PacWorld类 4 22883_WPSOffice_Level2 4.2 Animal类 7 7885_WPSOffice_Level2 4.3 PacMan类 9 21214_WPSOffice_Level2 4.4 Ghost类 11 20337_WPSOffice_Level2 4.5 Blank类 14 24146_WPSOffice_Level2 4.6 Position类 14 30479_WPSOffice_Level2 4.7 Score类 15 9004_WPSOffice_Level2 4.8 Lives类 16 10378_WPSOffice_Level2 4.9 Object类 17 30014_WPSOffice_Level2 4.10 Coin类Power_Pellet类 17 19175_WPSOffice_Level1 五、 游戏测试 17 24593_WPSOffice_Level2 5.1 游戏界面展示 17 16851_WPSOffice_Level2 5.2 游戏效果测试 19 7271_WPSOffice_Level1 总 结 20 - PAGE 18 - 课程设计目的 复习、领会、巩固和运用课堂上所学的JAVA游戏编程方面的技术知识,让学生掌握游戏设计的基本原理和游戏编程的基本方法,掌握游戏开发的一般步骤和相应文档的编制,能够设计、调试、运行一个完整的游戏项目;提高开发过程中的团队意识,锻炼学生书面和口头表达能力,为学生提供主动学习、积极探索与大胆创新的机会。 通过本次游戏设计,综合自己在校期间所学的理论知识,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。 需求分析 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏,游戏软件不计其数,网上就有好多关于实现的复杂算法和设计,其难度让一般初学者望而却步。开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,放松心情。 设计需求: ①游戏界面设计要能够彰显设计者的基本设计框架及思路; ②游戏界面布局要清晰整洁、层次明确; ③游戏的设计要使玩家能在短时间内掌握游戏规则; ④玩家可以自由操控角色,玩家角色具有吃豆子的功能; ⑤吃到不同的豆子能有不同的效果(分数变化、角色状态的变化等等); ⑥怪物要能够自主运动,采用其特定的算法独立实现; ⑦游戏中怪物与玩家角色之间要有相应的事件(比如:触碰到玩家角色时玩家生命减1); ⑧界面上要能有够显示出当前的得分情况以及当前的生命值; ⑨对于游戏的设计,在游戏结束时能够有相应的提示。 总体设计 3.1类的设计 图3- SEQ 图1 \* ARABIC 1 在吃豆人游戏的类设计中,首先要确立的是类的关联、划分主次。整个游戏主要由两大部分组成,在这其中PacWorld类既是其中的一大组成部分也游戏一个重要的“舞台”,承载了其他的类方法,在这其中,设计者可以根据具体的游戏需要来加入相应的游戏元素、游戏规则,从而达到丰富游戏的目的。 World类又分为PacWorld和MyWo

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