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选择“多边形”层级,切换到“选择”选项卡,执行“按一半”X,点击 即可选中飞机的左半边多边形,如图1所示。按DEL键即可删除一半图形。 点击“修改”选项卡,在下拉菜单中找到“对称”,即可完成图形的自动对称功能,如图2所示。之后,只要在一边上编辑,另一边也将有相同的效果。 图1 图2 2.2.7 制作尾翼 点击石墨工具→“多边形建模”的 (上一个修改器)按钮返回到多边形编辑层级,再选择“边”子对象层级,在“编辑”下选择 工具,在飞机尾部画出尾翼形状,总共点击为6次,形状和点击顺序如图所示。 在“多边形建模”中切换到“面”子对象层级,使用“挤出”工具,把尾翼拉出1段,再执行“对齐”“X”,使用“移动”工具把位置移动到水平位置,同时切换不同视图以观察形态,如图所示。 再使用“挤出”工具,把尾翼拉出3段,如图所示。 进入“点”子对象层级,使用“缩放”和“移动”工具在顶视图中进一步调整尾翼的形状,如图所示。 进入“面”子对象层级,钩选修改面板中的“忽略背面”选项,如图所示,在顶视图中框选尾翼的上表面,切换到透视图,执行“对齐”下的“生成平面”,先前有些高低不平的面变成同一平面了。 再用相同的方法让尾翼的下表面“生成平面”。 使用“移动”工具适当调节下部分节点就完成了该任务步骤,如图所示。 2.2.8 制作机翼 在石墨工具的“编辑”下激活 (“约束到边”),使用“移动”工具调整机翼部分的顶点,如图所示。再用相同的方法让尾翼的下表面“生成平面”。 使用“移动”工具适当调节下部分节点就完成了该任务步骤,如图所示。 使用“剪切”工具画出机翼轮廓,如图所示。 使用“挤出”工具拉出一段,再使用“对齐”“X”进行对齐,使用“移动”工具在顶视图和前视图调整顶点,如图所示。 项目二 3ds max 2011基础知识 项目二:机械飞机建模---Polygon模型制作 2.1 Polygon模体制作任务概述 2.2 Polygon 模型建模项目制作 2.2.1打开场景观察 2.2.2发动机罩建模 单击 (最大化视口切换)以显示全部四个视口。单击 (所有视图最大化显示)以使其他三个视图显示出图像。分别选中各个视图,并点击“G”以关闭主栅格显示。按“F3”启用“平滑+高光”显示。选中左视图单击 以最大化显示。选用 工具在视图中拖动鼠标放大显示局部,如图2-3“局部放大图”所示。 在机头位置创建一个圆柱体,半径18,高度大概25(不要求很精确),高度分段1,边数10,取消“平滑”,如图1及图2所示。 图1 图2 为了把飞机视图显示出来,将以透明方式显示圆柱体,选中圆柱体并按鼠标右键,选择“对象属性”,弹出对话框勾选“透明”,如图1。此时可以通过切换选择视口标题的“透明”选项的“无”和“简单”切换透明显示,如图2所示。 图1 图2 由于是在飞机正视图创建的图形,图形相对于飞机顶视图的位置并不一定准确。切换到顶视图,使用 (移动工具)把圆柱体水平拖动到如图所示。 在修改器堆栈上,单击 (加号图标)打开“FFD 3x3x3”修改器层次。单击“控制点”以高亮显示子对象层级,如图所示。 切换到前视图,再次点击下拉菜单,对圆柱体应用 FFD2x2x2修改器,如图1所示。单击“控制点”后使用 进行调整,如图2、3所示。 图1 图2 图3 切换到顶视图,使用 在Y轴上进行缩小,如图所示。 右键单击圆柱体,然后选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”。将圆柱体转换为“可编辑多边形”对象后,将丢失特定圆柱体和 FFD 修改器的控制。 选中 (选择工具),选中发动机罩单击“多边形”,如图1所示。选中发动机罩前面的多边形,如图2所示。 图1 图2 单击 以显示出多视图,选中“石墨工具”的 工具,先按住左键并拖到鼠标把多边形拉出一段距离,释放左键后再拖到以调整倒角大小,最后左击结束操作,在操作时需要同时观察前视图的情况,如图1所示。 用相同的方法再倒角出另一段,如图2所示。 图1 图2 发动机罩制作完成,以后还可以进一步调整造型。如图所示。 2.2.3 进气口建模 选中 工具按住左键在前段插入一个多边形,如图所示。
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