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本章简介:
3ds Max 2015拥有强大的功能,同时,它的操作界面也比较复杂。本章主要围绕3ds Max 2015的操作界面以及该软件在动画设计中的应用特色进行介绍,同时还将介绍3ds Max 2015的基本操作方法,使读者尽快地熟悉3ds Max 2015的操作界面以及对对象的基本操作。
第1章 3ds Max 2015的概述
课堂学习目标
了解三维动画的基本概念和应用范围
熟悉3ds Max 2015的新增功能
了解3ds Max 2015的操作界面
了解用电脑制作效果图的流程
掌握常用工具的使用方法和技巧
掌握视图的更改方法
认识三维动画
三维动画的应用范围
1.1 三维动画
动画是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的图画。它的原理与电影、电视一样,都是利用视觉原理,医学家已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,也就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,视觉影像在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画在人眼中还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄和播放,画面就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定的规律。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和计算机为主的电脑动画;按动作的表现形式来区分,动画可大致分为接近自然动画的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);如果从空间的视觉效果来看,则可以分为平面动画和三维动画。
1.1.1 认识三维动画
电视片头及广告栏目包装
建筑可视化
电影电视特效
医疗卫生
军事科技及教育
生物化学工程
工业设计
1.1.2 三维动画的应用范围
随着科技的发展、计算机硬件系统性能的提高,与三维动画制作相配套的应用软件功能也日益强大,同时其应用领域也越来越广。一般来说,三维动画应用在以下几个领域。
1.2 3ds Max 2015的新增功能
撤销和重做的增强
合并的场景资源管理器/层资源管理器
新增选择和放置工具
新增“切角”修改器
粒子流的用户界面
主工具栏上的 (撤消场景操作)和 (重做场景操作)按钮提供了另一种访问撤销/重做功能的方式。
某些操作不能撤销:例如,先应用“折叠”工具或(重置变换)工具,然后保存文件,覆盖以前的版本。如果知道某个操作无法取消,可先使用(暂存)。然后,如果要撤销该操作,请使用(取回)。(暂存)和(取回)也是(编辑)菜单上的命令。
执行无法撤销的操作之后,“编辑”菜单上“撤消”命令显示撤消的函数名称。撤销操作之后,“编辑”菜单上的“撤消”命令显示可以重做的函数名称。
快速访问工具栏和主工具栏上也提供了 (撤销)和 (重做)按钮。在快速访问工具栏上,可以单击 (撤销)和 (重做)向下键来显示列出了最近所执行操作的下拉列表。在主工具栏上,右键单击 (撤销)和 (重做)按钮以查看最近所执行操作的列表。您可以使用单独的 (撤销)和 (重做)命令,在队列中突出显示和保留其中任意数量的操作。默认情况下,撤销操作有20个层级。
1.2.1 撤销和重做的增强
Autodesk 3ds Max 2015 对场景资源管理器进行了一些重大修订,如能够停靠对话框和更新的关联菜单。现在,每个工作台都包括一个默认的名为“工作台场景资源管理器”的停靠“场景资源管理器”。此外,现在“场景资源管理器”可以在两种不同的模式之间切换:按对象层次或按层列出场景内容。两种模式均为编辑层次和层提供拖放功能。
1.2.2 合并的场景资源管理器/
层资源管理器
使用(选择和放置)工具将对象准确地定位到另一个对象的曲面上。此方法大致相当于自动栅格选项,但随时可以使用,而不仅限于在创建对象时。
艺术家和设计师现在可以使用新的 (选择和放置)工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地定位和定向相对于场景中的其他内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向。
1.2.3 新增选择和放置工具
通过“切角”修改器,可以利用一个用于生成四边形输出的选项有步骤地将边添加到对象的特定部分。它可以应用于所有子对象级别,而且通常用于圆滑锐角,但在需要额外网格分辨率的其他情况下,也可以应用。该修改器还提供对内置在可编辑多边形等对象中的切角功能的扩展功能集,包括各种输入和输出选项。
切换到 (修改)面板,在“修改器列表”中选择“切角”修改器,可以看到“切角”参数卷展栏,如图所示。
1.2.4 新增“切角”修改器
“切角”参数卷展栏
更新后的“粒子视图”编辑器UI 提供了一个近乎统一的 Slate 材质编辑器使用体验,如图
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