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第5章 复合对象的创建
本章简介:
3ds Max的基本内置模型是创建复合物体的基础,创建复合物体的功能可以将多个内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的模型。“布尔”工具和“放样”工具曾经是3ds Max的主要建模手段。虽然这两个建模工具已渐渐退出主要地位,但仍然是快速创建一些相对复杂物体的好方法。
课堂学习目标
掌握常用复合对象的使用方法
掌握使用布尔建模的方法
掌握使用放样建模的方法
5.1 复合对象类型
单击“ 创建 几何体 复合对象”,即可打开复合对象工具面板。复合对象通常将两个或多个现有对象组合成单个对象。对于合并的过程不仅可以反复调节,还可以表现为动画方式,使一些高难度的造型和动画制作成为可能。
复合对象工具面板
5.2 使用布尔建模
布尔运算
布尔运算的注意事项
5.2.1 布尔运算
系统提供了5种布尔运算方式:并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)和切割。下面将举例介绍布尔运算的基本用法。
(1)先在“顶”视图中创建一个“长度”“宽度”“高度”均为100的立方体,再创建一个“半径”为65的球体,然后将两个模型对齐中心。
(2)在场景中选择长方体,单击“ (创建) (几何体)复合对象布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮。
(3)在场景中单击球体对象,然后在“操作”组中通过改变不同的运算类型,可以生成不同的形体。
5.2.2 布尔运算的注意事项
经过布尔运算后的对象点面分布特别混乱,出错的概率会越来越高,这是由于经布尔运算后的对象会增加很多面片,而这些面是由若干个点相互连接构成的,这样一个新增加的点就会与相邻的点连接。这种连接具有一定的随机性,随着布尔运算次数的增加,对象结构变得越来越混乱。这就要求布尔运算的对象最好有多个分段数,这样就可以大大减少布尔运算出错的机会。
经过布尔运算后的对象最好在编辑修改器堆栈中使用鼠标右击菜单中的“塌陷到”或者“塌陷全部”命令对布尔运算结果进行塌陷,尤其是在进行多次布尔运算时显得尤为重要。在进行布尔运算时,两个布尔运算的对象应该充分相交。
5.3 使用放样建模
课堂案例——大蒜灯的制作
创建放样的用法
放样对象的参数修改
5.3.1 课堂案例—大蒜灯的制作
效果图
使用多边形工具、圆工具、线工具、放样工具、球体工具,结合编辑多边形修改器、壳修改器,制作出大蒜灯模型。
5.3.2 创建放样的用法
放样命令的用法主要分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。
1.单截面放样变形
本节先来介绍单截面放样变形,它是放样命令的基础,也是使用比较普遍的放样方法。
2.多截面放样变形
在实际制作过程中,有一部分模型只用单截面放样是不能完成的,复杂的造型由不同的截面结合而成,所以就要用到多截面放样。
在路径的不同位置摆放不同的二维图形主要是通过在“路径参数”卷展栏中的“路径”文本框中输入数值或单击微调按钮(百分比、距离、路径步数)来实现。
5.3.3 放样对象的参数修改
放样命令的参数由5部分组成,其中包括创建方法、路径参数、曲面参数、蒙皮参数和变形。
1.“创建方法”卷展栏
“创建方法”卷展栏用于决定在放样过程中使用哪一种方式来进行放样。
2.“路径参数”卷展栏
“路径参数”卷展栏,可以控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。
课堂练习—插座的制作
效果图
建圆角矩形施加倒角修改器和编辑多边形修改器制作插座主体;使用矩形工具、可渲染的圆角矩形工具、圆工具,结合挤出修改器制作布尔对象,使用ProBoolean工具依次拾取布尔对象完成插座模型。
课后习题—甜筒的制作
效果图
使用线工具、圆工具、四角的星形工具、放样工具,结合编辑多边形修改器和车削修改器,制作甜筒模型。
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