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第6章 复合对象模型 本章简介: 3ds Max提供了强大的功能来制作复杂的复合对象模型,本章主要讲解了创建复合对象模型的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以综合运用布尔运算、放样、图形合并等命令,独立创建需要的复合对象模型。 课堂学习目标 掌握布尔运算的方法和技巧 掌握放样的方法和技巧 掌握图形合并的方法和技巧 6.1 布尔运算 引用几何学中的布尔运算的操作原理,将两个交叠在一起的物体结合成一个布尔复合对象,完成布尔运算操作。最初的两个物体称为操作对象,而布尔物体本身就是布尔运算的结果。 6.2 放样 放样就是将二维物体沿着一个二维物体进行拉伸。参与放样的二维物体被分为两部分:被拉伸的一个或多个二维物体,作为放样物体的横截面;以一个二维物体做路径。将横截面沿着路径排列,在这些横截面之间生成表面,形成三维物体。 6.3 图形合并 使用“图形合并”命令来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。 6.3.1 课堂案例——制作现代吧椅 利用放样命令对图形进行编辑来完成模型的制作。 效果图 6.3.2 课堂案例——制作休闲椅 利用FFD编辑器和放样命令对图形进行编辑来完成模型的制作。 效果图 6.3.3 课堂案例——制作窗帘 利用放样命令对图形进行编辑来完成模型的制作。 效果图 课堂练习——制作圆桌布 使用圆形命令绘制两个不同形状的圆形,再使用线命令绘制一条直线,然后使用放样命令进行放样,最后到变形卷展栏下使用倒角命令进行调整。 效果图
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