3ds Max 2013动画制作实例教程 (8).pptVIP

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第8章 动画制作技术  本章简介: 动画在现实生活中深受人们的喜爱,可以说动画已融入到生活中的每一个角落。对象的移动、旋转、缩放以及对象形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,我们来了解认识动画,并且学会动画的制作方法与操作技巧。 课堂学习目标 关键帧动画 “轨迹视图”对话框 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用 8.1 关键帧动画 设置动画最简单的方法就是设置关键帧,只需要单击“自动关键点”按钮后在某一帧的位置处改变对象状态,如移动对象至某一位置,改变对象某一参数,然后将时间滑块调整到另一位置,继续改变对象状态,这时就可以在动画控制区中的时间轴区域看到有两个关键帧出现,这说明关键帧已经创建,在关键帧之间动画出现。 效果图 效果图 8.1.1 课堂案例——弹跳的小球 创建球体和长方体,为其设置简单的材质和灯光,通过打开“自动关键点”按钮,移动记录球体来完成弹跳的小球的动画。 8.2 动画制作的常用工具 动画控制工具 动画时间的设置 轨迹视图 动画控制工具区的界面 8.2.1 动画控制工具 动画控制工具区的界面,可以控制视图中的时间显示。时间控制包括时间滑块、播放按钮和动画关键点等。 8.2.2 动画时间的设置 “时间配置”对话框 3ds Max 2013默认的时间是100帧,通常所制作的动画比100帧要长很多,那么如何设置动画的长度呢?动画是通过随时间改变场景而创建的,在3ds Max 2013中可以使用大量的时间控制器,这些时间控制器的操作可以在时间配置对话框中完成。单击状态栏上的“时间配置”按钮,弹出“时间配置”对话框。 8.2.3 轨迹视图 轨迹视图对于管理场景和动画制作功能非常强大,在主工具栏中单击 “曲线编辑器(打开)”按钮可以打开轨迹视图,此外还可以通过选择“图形编辑轨迹视图-曲线编辑器”命令,打开轨迹视图窗口。 轨迹视图窗口 8.3 运动命令面板 在命令面板中单击“运动”按钮,即可打开“运动”面板。“运动”面板由“参数”和“轨迹”两部分组成。 “运动”面板 8.4 动画约束 附着约束 曲面约束 课堂案例——地球与行星 路径约束 位置约束 链接约束 方向约束 “指定控制器”卷展栏 8.4.1 附着约束 “附着约束”是将一个对象附着到另一个对象的表面上,它属于一种位置约束,可以设置对象位置的动画。 在“参数”面板的“指定控制器”卷展栏中选择“位置”,单击 “指定控制器”按钮,在弹出的对话框中选择“附加”选项。指定约束后,显示“附着参数”卷展栏。 8.4.2 曲面约束 “曲面控制器参数”卷展栏 曲面约束能在对象的表面上,定位另一对象。所示可以作为曲面对象的对象类型是有限制的,限制时它们的表面必须能用参数表示。 选择“运动”命令面板中的“参数”面板,在“指定控制器”卷展栏中选择“位置”选项,单击“指定控制器”按钮,在弹出的对话框中选择“曲面”选项,指定约束后,显示“曲面控制器参数”卷展栏。 8.4.3 课堂案例——地球与行星 效果图 创建两个球体作为地球和行星,创建一个图形圆作为路径,为其设置材质,并创建球体Gizmo和灯光来表现地球效果,选择行星,为其设置“路径约束”,指定圆为路径,完成球体与行星的动画。 8.4.4 路径约束 “路径参数”卷展栏 选择“运动”命令面板中的“参数”面板,在“指定控制器”卷展栏中选择“位置”选项,单击“指定控制器”按钮,在弹出的对话框中选择“路径约束”选项,指定约束后,显示“路径参数”卷展栏。 8.4.5 位置约束 位置约束控制面板 “位置约束”是将当前对象的位置限制到另一个对象的位置,或多个对象的权重平均位置。 当使用多个目标对象时,每个目标对象都有一个权重值,该值定义它相对于其他目标对象影响受约束对象的程度。 8.4.6 链接约束 链接约束控制面板 “链接约束”可使当前对象继承目标对象的位置、旋转和缩放。使用“链接约束”可以制作用手拿起物体等动画。 8.4.7 方向约束 “方向约束”参数卷展栏 选择“运动”命令面板中的“参数”面板,在“指定控制器”卷展栏中选择“Rotation(旋转)”选项,然后指定“方向约束”。显示当前约束参数为“方向约束”参数卷展栏。 8.5 动画修改器的应用 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “融化”修改器 “柔体”修改器 8.5.1 “路径变形”修改器 路径变形参数 “路径变形”修改器可以控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径移动,同时还会发生形变,常用这个功能表现文字在空间滑行的动画效果。 8.5.2 “噪波”修改器 噪波参数 “噪波”修改器可以将对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给对象,产生不规则的

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